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交互設(shè)計師如何為業(yè)務(wù)提供價值?

博博


當(dāng)談到交互設(shè)計師如何為業(yè)務(wù)提供價值時,我們需要考慮到交互設(shè)計在現(xiàn)代商業(yè)環(huán)境中的重要性和影響力。交互設(shè)計師的主要職責(zé)是關(guān)注用戶體驗,并通過設(shè)計直接或間接影響用戶與產(chǎn)品或服務(wù)的互動過程。下面將詳細(xì)介紹交互設(shè)計師為業(yè)務(wù)提供價值的幾個關(guān)鍵方面:

  1. 用戶洞察力: 交互設(shè)計師通過深入了解用戶需求和行為模式,實現(xiàn)對用戶洞察的提煉和分析。通過定性和定量研究方法,交互設(shè)計師可以收集和分析用戶數(shù)據(jù),了解用戶的期望、需求、痛點和行為模式。這些洞察力可以幫助業(yè)務(wù)團(tuán)隊更好地理解目標(biāo)用戶,并為其提供定制化的解決方案。
  2. 信息架構(gòu)與界面設(shè)計: 交互設(shè)計師在業(yè)務(wù)中起到規(guī)整和優(yōu)化信息的作用。信息架構(gòu)是交互設(shè)計的基礎(chǔ),通過組織和分類信息,交互設(shè)計師可以幫助用戶更輕松地找到信息、理解信息的關(guān)聯(lián)性,并有效地完成任務(wù)。此外,通過創(chuàng)造性的界面設(shè)計,交互設(shè)計師可以提高用戶的情感與認(rèn)知體驗,從而增加用戶的忠誠度和參與度。
  3. 用戶測試與迭代設(shè)計: 交互設(shè)計師需要與用戶密切合作,進(jìn)行用戶測試和迭代設(shè)計。通過實驗室測試、原型測試、焦點小組討論等方法,交互設(shè)計師可以獲取用戶的反饋和意見,了解用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的使用體驗,并將這些結(jié)果應(yīng)用于設(shè)計的改進(jìn)和優(yōu)化。通過用戶測試和迭代設(shè)計,交互設(shè)計師為業(yè)務(wù)提供價值,不斷在實踐中改善產(chǎn)品或服務(wù)的用戶體驗。
  4. 設(shè)計的可用性與可訪問性: 交互設(shè)計師關(guān)注產(chǎn)品或服務(wù)的可用性和可訪問性??捎眯允侵赣脩粼谔囟ㄇ榫诚率褂卯a(chǎn)品或服務(wù)時的便利性和效率。交互設(shè)計師通過設(shè)計直觀、易用、有效的交互方式,降低用戶的認(rèn)知負(fù)荷,提高產(chǎn)品或服務(wù)的可用性。同時,可訪問性強調(diào)產(chǎn)品或服務(wù)對于各類用戶的包容性,無論用戶是否有身體或認(rèn)知障礙,都能夠平等地使用產(chǎn)品或服務(wù)。交互設(shè)計師通過考慮用戶多樣性,并遵循可訪問性標(biāo)準(zhǔn),確保產(chǎn)品或服務(wù)為所有用戶提供優(yōu)質(zhì)的體驗。
  5. 與業(yè)務(wù)目標(biāo)的對齊: 交互設(shè)計師需要深入理解業(yè)務(wù)目標(biāo),并將其與用戶需求進(jìn)行有效的對齊。通過與業(yè)務(wù)團(tuán)隊的密切合作,交互設(shè)計師可以將用戶體驗和業(yè)務(wù)目標(biāo)結(jié)合起來,為用戶提供有價值的產(chǎn)品或服務(wù)。通過設(shè)計和實施用戶研究、競品分析、可行性研究和A/B測試等方法,交互設(shè)計師可以幫助業(yè)務(wù)團(tuán)隊制定和實施有效的戰(zhàn)略,從而為業(yè)務(wù)提供持續(xù)的價值。

綜上所述,交互設(shè)計師通過深入了解用戶需求和行為模式、規(guī)整和優(yōu)化信息架構(gòu)、用戶測試和迭代設(shè)計、關(guān)注可用性和可訪問性,以及與業(yè)務(wù)目標(biāo)的對齊,為業(yè)務(wù)提供了實實在在的價值。交互設(shè)計師的工作直接影響用戶體驗和業(yè)務(wù)成果,是現(xiàn)代商業(yè)環(huán)境中不可或缺的角色。
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如何設(shè)計彈窗?

博博

彈窗關(guān)閉交互設(shè)計在用戶體驗中占據(jù)重要地位,如何為彈窗關(guān)閉添加儀式感,能夠增強用戶的滿意度和情感連接。下面將介紹幾種方法,幫助您打造儀式感豐富的彈窗關(guān)閉交互設(shè)計。

1.設(shè)置過渡效果:
彈窗的突然關(guān)閉可能讓用戶感到突兀,為了緩解這種感覺,可以使用過渡效果來增添儀式感。通過逐漸淡出或縮小的動畫效果,讓彈窗平滑地消失,給用戶一種逐漸結(jié)束的感覺。同時,可以結(jié)合合適的音效來強化過渡效果,讓用戶感受到一種儀式的完成與結(jié)束。

2.提供反饋提示:
在關(guān)閉彈窗的過程中,給予用戶清晰的反饋提示也是增加儀式感的方式之一。例如,在用戶點擊關(guān)閉按鈕后,可以在按鈕上顯示點擊效果或者給予按鈕稍微的變化,以表明用戶的操作已被接收。此外,可以在彈窗關(guān)閉后,在界面上彈出短暫的提示信息,告知用戶彈窗已成功關(guān)閉,從而讓用戶充分體驗到整個儀式的完整性。

3.設(shè)計精美的關(guān)閉按鈕:
關(guān)閉按鈕是用戶與彈窗交互的關(guān)鍵元素之一,在設(shè)計上應(yīng)注重其可視性和吸引力。選
用合適的按鈕形狀和顏色,使其在整個彈窗中顯著突出。此外,可以加入一些細(xì)微的
動畫效果,如微妙的光影變化或呼吸效果,以提升按鈕的吸引力和用戶的點擊欲望。
這樣,用戶在點擊關(guān)閉按鈕時會感受到儀式感的高潮,并且對整個交互過程印象深
刻。

4.提供選擇關(guān)機(jī)的方式:
為了增添儀式感,可以給用戶提供多種方式關(guān)閉彈窗。除了常見的關(guān)閉按鈕外,還可以考慮設(shè)計其他選擇,如滑動、拖拽或手勢等方式。通過提供多樣化的關(guān)閉方式,用戶可以選擇最適合自己操作習(xí)慣或心情的方式,從而增加用戶參與感和儀式感。

用戶體驗五要素在產(chǎn)品經(jīng)理競品分析中的有針對性應(yīng)用

ui設(shè)計分享達(dá)人

作為產(chǎn)品經(jīng)理,在進(jìn)行競品分析時,運用用戶體驗五要素(戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層)是至關(guān)重要的。競品分析應(yīng)該根據(jù)不同的需求目的出發(fā),有針對性地進(jìn)行分析,以提供有價值的洞察和指導(dǎo)。

本文將詳細(xì)探討每個要素在競品分析中的應(yīng)用,并闡述如何根據(jù)不同的需求目的進(jìn)行有針對性的分析。

超詳細(xì)的保姆級B端視覺設(shè)計教程

博博

在B端視覺設(shè)計領(lǐng)域,注重用戶體驗和功能性是至關(guān)重要的。本教程將從整體設(shè)計原則到具體工具使用進(jìn)行詳細(xì)講解,幫助您成為一位優(yōu)秀的B端視覺設(shè)計師。
第一部分:設(shè)計準(zhǔn)備

  1. 理解B端設(shè)計的核心目標(biāo):B端設(shè)計主要關(guān)注解決問題、提升效率、提供準(zhǔn)確和可靠的信息。
  2. 剖析用戶需求:通過詳細(xì)調(diào)研和用戶反饋,了解用戶的需求和期望。
  3. 制定設(shè)計策略:基于對用戶需求的分析,制定設(shè)計策略,確定可行的設(shè)計方向。

    第二部分:設(shè)計原則
  4. 一致性:保持整體設(shè)計風(fēng)格的一致性,例如顏色、字體、圖標(biāo)等。
  5. 易用性:設(shè)計要簡單明了,用戶能夠快速上手,減少學(xué)習(xí)成本。
  6. 可訪問性:確保設(shè)計對殘障用戶友好,符合無障礙設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。
  7. 簡潔性:去除冗余信息,保持設(shè)計界面簡潔,提高用戶工作效率。

    第三部分:色彩與排版
  8. 色彩選擇:選擇適合B端設(shè)計的專業(yè)色彩,注意搭配和對比度,避免色彩過于突兀。
  9. 字體選擇:選擇易于閱讀的字體,適配多個屏幕尺寸,確保在低分辨率情況下也能清晰顯示。
  10. 排版技巧:合理利用白色空間,使內(nèi)容布局清晰,避免信息過載。

    第四部分:圖像與圖標(biāo)
  11. 圖像選擇:選擇合適的圖片,與產(chǎn)品或服務(wù)相關(guān)聯(lián),突出重點。
  12. 圖標(biāo)設(shè)計:使用符合B端風(fēng)格的簡潔圖標(biāo),以增強界面可讀性和易用性。
  13. 圖像處理:合理使用圖像編輯軟件,調(diào)整大小、裁剪、優(yōu)化,以確保加載速度和視覺效果。

    第五部分:交互與動效設(shè)計
  14. 功能布局:根據(jù)用戶需求和使用習(xí)慣,合理布局功能模塊,提供直觀的用戶導(dǎo)航和操作路徑。
  15. 用戶反饋:使用交互式設(shè)計元素,例如按鈕狀態(tài)的改變、鼠標(biāo)懸停效果等,讓用戶獲得實時反饋。
  16. 動效應(yīng)用:適量運用動效、過渡效果等,增強用戶體驗,并使界面呈現(xiàn)更生動的感覺。
    第六部分:工具推薦
  17. 設(shè)計軟件:推薦使用Adobe XD、Sketch等界面設(shè)計軟件,便于原型制作和界面設(shè)計。
  18. 圖形編輯軟件:Photoshop、Illustrator等軟件可以協(xié)助處理圖像和圖標(biāo)設(shè)計。
  19. 原型分享工具:Framer、InVision等工具可用于原型共享和用戶測試。
    總結(jié):
    B端視覺設(shè)計注重用戶體驗和功能性,在設(shè)計準(zhǔn)備階段要充分理解用戶需求,并制定相應(yīng)的設(shè)計策略。設(shè)計過程中要遵循一致性、易用性、可訪問性和簡潔性等原則。色彩與排版、圖像與圖標(biāo)的選擇和處理需注意與產(chǎn)品或服務(wù)的關(guān)聯(lián)性。交互與動效設(shè)計要符合用戶習(xí)慣和期望,提供清晰的操作路徑和實時的用戶反饋。最后,合理運用設(shè)計軟件
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用超多經(jīng)典游戲,幫你掌握3個引導(dǎo)設(shè)計方法

博博

本文介紹了利用超多經(jīng)典游戲作為參考,學(xué)習(xí)和掌握三種引導(dǎo)設(shè)計方法的重要性。通過分析經(jīng)典游戲中的引導(dǎo)設(shè)計,包括任務(wù)導(dǎo)向、逐步解鎖和上下文教學(xué),讀者將學(xué)習(xí)到如何設(shè)計出引人入勝且用戶友好的游戲引導(dǎo),以提升用戶的游戲體驗和學(xué)習(xí)效果。
引言:
游戲引導(dǎo)是幫助玩家了解游戲規(guī)則、掌握操作技巧和深入了解游戲世界的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。借鑒經(jīng)典游戲的引導(dǎo)設(shè)計方法,可以幫助設(shè)計師在其他領(lǐng)域,如教育、應(yīng)用程序等中,有效地引導(dǎo)用戶逐步掌握操作和理解內(nèi)容。以下將介紹三種常見且實用的引導(dǎo)設(shè)計方法,分別是任務(wù)導(dǎo)向、逐步解鎖和上下文教學(xué)。

  1. 任務(wù)導(dǎo)向:
    任務(wù)導(dǎo)向是一種通過為用戶提供明確目標(biāo)來引導(dǎo)他們完成任務(wù)的設(shè)計方法。類似于超多經(jīng)典角色扮演游戲中的主線任務(wù),用戶會逐步解鎖新的任務(wù)和挑戰(zhàn),同時通過任務(wù)的遞進(jìn)和難度上升,使用戶能夠逐步熟悉和掌握游戲機(jī)制。在應(yīng)用程序中,設(shè)計師可以通過設(shè)置明確的目標(biāo)和任務(wù),幫助用戶迅速了解應(yīng)用的功能和操作方式,提高用戶的學(xué)習(xí)效果和使用體驗。
  2. 逐步解鎖:
    逐步解鎖是一種逐步引導(dǎo)用戶掌握內(nèi)容和功能的設(shè)計方法。類似于超多經(jīng)典解謎游戲中的關(guān)卡設(shè)計,用戶需要逐漸解鎖新的關(guān)卡和功能,通過解決一系列遞增的難題來提升技能和理解。在應(yīng)用程序中,設(shè)計師可以通過逐步引導(dǎo)用戶掌握基礎(chǔ)功能,然后慢慢引入更高級的功能和復(fù)雜的任務(wù),幫助用戶逐步掌握應(yīng)用的各項功能,降低學(xué)習(xí)曲線,提高用戶的使用體驗。解應(yīng)用的用途和操作。
  3. 上下文教學(xué):
    上下文教學(xué)是一種利用游戲中的情境和故事情節(jié)來引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)的設(shè)計方法。類似于超多經(jīng)典角色扮演游戲中的劇情和對話,用戶可以通過游戲中的故事情節(jié)和角色對話,了解游戲世界的背景知識、任務(wù)目標(biāo)和操作技巧。在應(yīng)用程序中,設(shè)計師可以通過設(shè)置具有情境和故事性的引導(dǎo)內(nèi)容,以吸引用戶的注意力并幫助他們更好地理解應(yīng)用的用途和操作
    結(jié)論:
    通過借鑒超多經(jīng)典游戲中的引導(dǎo)設(shè)計方法,我們可以提高應(yīng)用程序、教育工具等領(lǐng)域的用戶體驗和學(xué)習(xí)效果。設(shè)計師可以靈活運用任務(wù)導(dǎo)向、逐步解鎖和上下文教學(xué)等設(shè)計方法,為用戶創(chuàng)造引人入勝、易于理解和操作的引導(dǎo)體驗。隨著不斷的嘗試和改進(jìn),設(shè)計師可以提高引導(dǎo)設(shè)計的效果,使用戶更輕松地掌握內(nèi)容并以更高的效率使用應(yīng)用。同時,這些引導(dǎo)設(shè)計方法也可以為其他設(shè)計領(lǐng)域,如網(wǎng)站導(dǎo)航、說明文檔等,提供有價值的參考和啟
    藍(lán)藍(lán)未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設(shè)計行業(yè)的文章。此外藍(lán)藍(lán)設(shè)計建立了UI設(shè)計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計,如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),添加vx藍(lán)小助ben_lanlan,報下信息,藍(lán)小助會請您入群。同時添加藍(lán)小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設(shè)計案例和設(shè)計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。
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一鍵摳圖!7 款超好用的AI摳圖工具

博博

隨著 AI 技術(shù)的發(fā)展,很多的圖像處理任務(wù)都可以交給 AI 自動處理了,比如修圖、摳圖、高清修復(fù)等。AI 圖像工具不僅將我們從原本單調(diào)重復(fù)的工作中解放出來,它處理圖像的效果和效率比也人工還要好。正好前段時間交流群有小伙伴在找好用 AI 摳圖工具,今天就為大家推薦 7 款我覺得不錯的網(wǎng)站,它們處理摳圖速度快、效果精細(xì),并且可以免費使用,一起來看看吧~
一、Pixan.AI
網(wǎng)站直達(dá): https://pixian.ai/
Pixan 是好評率超高的一款 AI 摳圖工具,目前處于 beta 測試階段,完全免費使用。進(jìn)入后無需登錄注冊,可以通過拖拽、粘貼、上傳 3 種方式接收圖像,5 秒左右就能完成摳圖。支持批量處理圖像,摳圖完成后還可以在線為圖像添加不同顏色的背景。

二、Toolkit
網(wǎng)址直達(dá): https://toolkit.boolv.tech/background-remover
Toolkit 是一個多功能的圖片處理網(wǎng)站,其中就包括一鍵人像摳圖的功能。同樣是免費使用,無需登錄注冊。進(jìn)入網(wǎng)頁后,上傳本地圖像網(wǎng)頁就會開始自動處理,支持為摳圖后的人像添加自定義背景。

三、PicWish/佐糖
網(wǎng)站直達(dá): https://picwish.cn/remove-background
PicWish 是一個國產(chǎn)的圖像處理網(wǎng)站,功能包括一鍵摳圖、智能修圖、模糊圖像變清晰、壓縮、裁剪、格式轉(zhuǎn)換等。它的摳圖功能是免費的,可以處理人像、商品、動物、圖形等多個類型的圖像,登錄注冊可以下載無水印的摳圖結(jié)果。
四、Clipdrop
網(wǎng)站直達(dá): https://clipdrop.co/remove-background
Clipdrop 一個專注于用 AI 技術(shù)處理圖像的網(wǎng)站,無論是摳圖還是文生圖、圖像外繪、放大、修圖都它都可以處理,并且效果非常不錯。其摳圖功能是免費的,支持批量處理,建議登錄注冊后使用。最大支持上傳 1024*1024 px 的圖像,超過的話網(wǎng)站自動壓縮至 1024 px。
五、Removebg
網(wǎng)站直達(dá): https://www.remove.bg/zh
Removebg 也是一款非常便捷的免費 AI 摳圖工具,摳圖速度極快,效果也很精細(xì)。使用時無需注冊登錄,支持通過鏈接處理圖像,非會員摳圖完成后可以下載最大 600px 的圖像。
六、BgEraser
網(wǎng)站直達(dá): https://bgeraser.com/
一個專注于 AI 摳圖網(wǎng)站,支持批量處理。上傳圖像后點擊 start 開始處理圖像,摳圖時間在 30s 左右。新用戶有 10 次的免費摳圖額度,注冊登錄后額度可以上升至 50 次。

七、Tracejourney
加入 Tracejourney 的服務(wù)器: https://discord.com/invite/8ynJNQz3Sm
官方教程: https://www.tracejourney.com/docs/getstarted
Tracejourney 是一款基于 Discord 的圖像處理工具,功能包括摳圖、圖像轉(zhuǎn) SVG、放大、提取描述詞、格式轉(zhuǎn)換以及亮度和對比度調(diào)節(jié),將圖片直接發(fā)送 Tracejourney bot,在彈出的工具欄內(nèi)點擊對應(yīng)的按鈕就可以了。
Tracejourney 還可以和 Midjourney 配合使試用。設(shè)置完成后,當(dāng)我們放大 Midjourney 圖像時,底部會自動彈出 Tracejourney 的工具欄,點擊對應(yīng)的按鈕就能輕松對圖片進(jìn)行處理。點擊鏈接查看具體設(shè)置教程: https://www.uisdc.com/5-ai-tools-2 。

以上就是今天為大家推薦的 7 款免費好用的在線 AI 摳圖工具。喜歡本期推薦的話記得點贊收藏支持一波,之后會繼續(xù)為大家推薦更多實用的 AI 繪畫干貨內(nèi)容。
文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng) 作者:夏花生
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10條讓輪播圖轉(zhuǎn)化率更高的設(shè)計原則

博博

使用輪播圖對于在有限空間來提升用戶閱讀效率是很有用的,但現(xiàn)有大部分情況輪播圖設(shè)計得并不好用。
遵守本文中提到的 10 條輪播圖設(shè)計原則,可以提使用高輪播圖的用戶體驗,在這篇文章中,作者首先會通過實例來過一遍 10 條輪播圖設(shè)計原則,然后說明為什么以及怎樣區(qū)別對待桌面端和移動端的輪播圖,在文章最后,列舉出一種相比于輪播圖更好更易用的展示方式。
一、實際運用中的輪播圖
在美國一份針對 50 家頂級零售電商網(wǎng)站的統(tǒng)計中,發(fā)現(xiàn)輪播圖被廣泛運用于電商網(wǎng)站:PC 端 52%的電商網(wǎng)站使用輪播圖,而與此同時移動端 56%的電商網(wǎng)站使用輪播圖。(以下圖表是譯者個人為方便大家理解制作的)

來百度APP暢享高清圖片
這篇文章的重點旨在講如何通過設(shè)計和交互細(xì)節(jié),使首頁輪播圖更易用,而不是關(guān)注于輪播圖本身應(yīng)該放那些內(nèi)容。此時,我們輪播圖的內(nèi)容應(yīng)該注意以下幾點:
如果輪播圖的內(nèi)容與網(wǎng)站本身不相關(guān),且沒有經(jīng)過精心設(shè)計和使用高質(zhì)量的圖片,那么用戶體驗會很糟糕 —— 輪播內(nèi)容應(yīng)與網(wǎng)站主題相關(guān)
如果輪播圖的內(nèi)容看起來太像廣告,那么用戶會直接忽視它,即使輪播圖的內(nèi)容與用戶所需相關(guān) —— 輪播圖內(nèi)容不能過于商業(yè)化
輪播圖的一個主要優(yōu)勢就是可以放專門設(shè)計過的圖片,那些經(jīng)過設(shè)計的圖片會降低首頁的退出率并且會對網(wǎng)站和品牌產(chǎn)生積極效果,因為那些經(jīng)過設(shè)計的高清大圖能在首頁給用戶留下一個好印象,在用戶快速決定停留或者離開之前增加用戶在首頁的駐足時間 —— 輪播圖片要精心設(shè)計
二、輪播圖設(shè)計十原則
那么,怎樣在實際運用中做好輪播圖設(shè)計呢,作者將 10 原則分成了四個部分來進(jìn)行闡述:

  1. 滑動(輪播)順序和點擊后的落地頁
    大部分用戶不會看完所有的首頁輪播圖,即使是一個自動切換的輪播圖。他們常常會在所有輪播圖內(nèi)容循環(huán)一遍以前就早早的跳到另一個頁面或者向下滑動頁面,換句話說就是沒有人可以預(yù)測用戶下一步到底會看哪一幀輪播圖。
    因此,只要輪播圖不是展示網(wǎng)站特點和展示網(wǎng)站產(chǎn)品的唯一方式,那么用戶即使不看完所有輪播圖問題也不大。
    我們之前做的輪播圖可用性研究,發(fā)現(xiàn)大部分用戶會在輪播圖自動輪播完一個輪回前就跳到另一個頁面了,而在手動輪播圖網(wǎng)站里輪播圖只會停留在第一幀,除非用戶主動去找不然他們不會注意到那些有用的信息。所以,即使完善輪播圖的細(xì)節(jié)設(shè)計是一個很好的想法,但這并不能成為用戶獲取網(wǎng)站信息的唯一方式。
    兩條原則:
    原則 1: 輪播圖的展示順序特別是第一幀非常重要;
    原則 2:把輪播圖當(dāng)成展示網(wǎng)站重要信息和特點的一種補充手段而非唯一方式。
  2. PC 端自動輪播邏輯
    自動輪播形式能夠保證輪播圖的每一幀都有一定的曝光量,并且實際上自動輪播的點擊率(8%~10%)要比手動輪播的點擊率高(1%~2%),這是因為:像動態(tài)圖片一樣,自動輪播圖很容易把用戶的注意力從頁面的其他靜態(tài)圖片上吸引過來,因此輪播圖的內(nèi)容和設(shè)計質(zhì)量都需要很高的要求才能保證用戶產(chǎn)生有效的閱讀,此時要注意三個極其重要的自動輪播圖設(shè)計原則:
    原則 1:自動輪播不要太快
    如果輪播得太快那么用戶就沒有足夠的時間看完感興趣的輪播圖內(nèi)容;如果輪播太快那么用戶就會因為不感興趣的輪播內(nèi)容而被騷擾。
    輪播圖的展示時間應(yīng)該根據(jù)輪播圖的文案內(nèi)容來決定,尼爾森諾曼集團(tuán)推薦自動輪播圖的單幀時長按照1秒展示3個文案來播放,這就意味著每個輪播圖的展示時長都是獨立的。

    其實也可以學(xué)學(xué)蘋果將輪播時間外顯來讓用戶有一個心理預(yù)期。
    原則 2:用戶 hover 內(nèi)容時應(yīng)該暫停自動輪播
    用戶鼠標(biāo)的位置與他們在當(dāng)前頁面關(guān)注的內(nèi)容有內(nèi)在聯(lián)系 :
    當(dāng)用戶鼠標(biāo)懸停在某一幀輪播圖時說明他們對它的內(nèi)容感興趣;
    當(dāng)用戶懸停時輪播圖暫停的第二個理由是防止用戶在點擊想看的那一幀輪播圖時自動輪播到下一幀 ;
    如果用戶意識到他們點擊后跳轉(zhuǎn)到一個無關(guān)的頁面那么用戶會感覺很氣惱和失落,并且會不得不重新回到主頁,然后再次點擊原來想要的那一部幀輪播圖。
    原則 3:用戶有任何主動交互行為時應(yīng)該停止自動輪播
    當(dāng)用戶主動點擊輪播圖按鈕來看前一幀或者下一幀內(nèi)容時,這種行為是有意進(jìn)行的并且 (當(dāng)前輪播內(nèi)容)不應(yīng)該被改變,即使用戶決定去查看主頁的其他內(nèi)容。
    點擊行為是用戶的主動響應(yīng)行為,它是反應(yīng)用戶意圖和興趣的一個強烈的信號。因此,當(dāng)用戶主動對輪播圖進(jìn)行交互時輪播圖應(yīng)該停止自動輪播,因為用戶極有可能是有意要查看某一幀的內(nèi)容。
  3. 輪播圖控件應(yīng)該具備兩項功能
    原則 1:輪播圖控件提示當(dāng)前圖片所在幀數(shù)位置
    提示用戶有更多幀數(shù)的圖片,讓用戶有更多探索的可能;
    提示用戶輪播圖到底有多少幀圖片;
    當(dāng)輪播圖自動播放到最后一幀時提示用戶將循環(huán)到第一幀。
    比較常用的設(shè)計是在一張五彩斑斕的圖片上設(shè)置一組小點,但這通常會很難識別,把這些點放置在圖片外面會好一點。原則 2:輪播圖控件允許用戶進(jìn)行前后幀內(nèi)容的切換
    這是使用箭頭是比較好的方法,然而我們發(fā)現(xiàn)由于底圖與箭頭的對比不夠以及箭頭本身大小有限,會導(dǎo)致用戶容易忽視這些控件,那怎樣避免進(jìn)行前后切換的箭頭被用戶忽視呢:
    展示部分下一幀或前一幀圖片;
    根據(jù)所識別的背景圖片的顏色和明度進(jìn)行相應(yīng)的顏色改變。
    通過展示前后一幀內(nèi)容的部分內(nèi)容,用戶很容易感知到可以進(jìn)行切換。

除了傳統(tǒng)的設(shè)計樣式像是用來感知位置的小點和前后切換的箭頭,“table of contents”這種設(shè)計樣式同樣也能起到一樣的效果 。
首先,它結(jié)合了位置感知和手動切換的控件為一個整體的 UI 組件;
其次,它能為用戶提供了一定的輪播信息線索,讓用戶知道接下來會看到什么,因而可以讓用戶更有效的進(jìn)行跨幀的切換。

  1. 在移動端一切都如此不同
    觸屏設(shè)備上的輪播圖與 PC 端有著很大的不同,之前列舉的PC端上的交互邏輯在移動設(shè)備上是無效的,并且有很多新的規(guī)則:
    原則 1:移動端沒有 hover 狀態(tài)因此盡量避免自動輪播
    hover 狀態(tài)是用戶對某一特定幀內(nèi)容感興趣并有可能在閱讀完文案后產(chǎn)生點擊的一種信號,這意味著如果沒有 hover 狀態(tài)來激活自動輪播暫停,那么自動輪播在移動設(shè)備上的使用就不那么合適了,自動輪播會使圖片在用戶要點擊輪播圖幾毫秒之前就突然切換,這會使用戶跳轉(zhuǎn)到錯誤的頁面。
    原則 2:移動端支持滑動操作
    用戶在觸屏設(shè)備上的操作預(yù)期就是滑動來進(jìn)行導(dǎo)航切換
    傳統(tǒng)的輪播圖操作控件同樣重要(如進(jìn)行前后切換的箭頭和讓用戶感知位置的小點)
    原則 3:移動端屏幕的圖片需要特別優(yōu)化
    許多在 PC 端上使用的輪播圖設(shè)計稿是直接縮放后在移動端上重復(fù)使用,這造成在移動端屏幕上許多文案的閱讀性較差;
    移動端用戶對加載較慢的輪播圖更沒有耐心,用戶在 PC 端可以邊花費 1 到 5 秒鐘來等待輪播圖刷新邊瀏覽網(wǎng)頁的導(dǎo)航欄和其他信息,而在移動端有限的屏幕大小下用戶只能看到輪播圖
    現(xiàn)在我們來總結(jié)一下:

    三、輪播圖的替代方案
    單純展示靜態(tài)內(nèi)容作為在主頁的獨立部分是替代輪播圖的一種好方式:
    它沒有輪播圖的那些用來控制切換圖片的控件,因而尤其適合在移動端使用;
    它高度符合用戶與首頁的交互方式,70%的移動端用戶會下意識的拖動并瀏覽首頁的內(nèi)容,來獲知他們來到了什么類型的網(wǎng)站;
    相比于使用輪播圖要遵守的那 10 條原則,它使用起來更加便捷,那些商家和公司會越來越認(rèn)識到布局設(shè)計上的緊湊會有多重要。

文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng) 作者:LHJ
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設(shè)計師必備的 Stable diffusion WebUI 模型

博博

在當(dāng)今數(shù)字化時代,設(shè)計師在創(chuàng)建令人印象深刻且用戶友好的Web用戶界面(WebUI)時,需要借助穩(wěn)定擴(kuò)散的模型來提供靈活性和創(chuàng)造力。以下是幾款設(shè)計師必備的穩(wěn)定擴(kuò)散WebUI模型,它們有助于設(shè)計師創(chuàng)作出出色的用戶體驗。

1.Material Design(材料設(shè)計):由Google推出的Material Design模型是一套基于材料概念的設(shè)計語言,強調(diào)真實世界的觸感和動態(tài)效果。該模型提供了豐富的視覺效果、動畫和交互元素,使設(shè)計師能夠創(chuàng)建出現(xiàn)代感和穩(wěn)定擴(kuò)散的WebUI。

  1. Atomic Design(原子設(shè)計):Atomic Design模型將用戶界面拆解為不同的組件層次,從原子級別的基礎(chǔ)元素(如按鈕、輸入框)到更復(fù)雜的有機(jī)分子(如表格、導(dǎo)航欄)。這種模型讓設(shè)計師能夠使用可重復(fù)利用的元素構(gòu)建穩(wěn)定擴(kuò)散的UI,進(jìn)而實現(xiàn)一致性和可拓展性。
  2. Neumorphism(新擬態(tài)設(shè)計):Neumorphism模型結(jié)合了扁平設(shè)計和擬物化效果,創(chuàng)造出具有質(zhì)感和層次感的穩(wěn)定擴(kuò)散WebUI。該模型通過使用柔和的陰影和凸凹效果,營造出仿佛物理實體的觸感,提供更加真實和互動的用戶體驗。
  3. Skeuomorphic(擬真設(shè)計):Skeuomorphic模型通過模擬現(xiàn)實世界中物體的外觀和紋理,創(chuàng)造出逼真的穩(wěn)定擴(kuò)散WebUI。設(shè)計師可以運用陰影、紋理和動畫效果,使用戶感受到界面元素的真實性和實際觸感。
  4. Flat Design(扁平化設(shè)計):Flat Design模型強調(diào)簡潔、直觀和現(xiàn)代感,通過去除冗余和不必要的設(shè)計元素,創(chuàng)造出穩(wěn)定擴(kuò)散的清晰UI。該模型以簡單的圖標(biāo)、鮮明的顏色和清晰的排版為特點,為用戶提供了直觀且易于理解的界面體驗。

    這些Stable Diffusion WebUI模型為設(shè)計師提供了豐富的選擇,以創(chuàng)建具有穩(wěn)定擴(kuò)散特性的令人印象深刻的Web用戶界面。設(shè)計師應(yīng)根據(jù)項目需求、用戶群體和品牌形象來選擇適合的模型,并結(jié)合創(chuàng)意、用戶體驗和易用性來達(dá)到最佳效果。

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深度解讀VisionOS設(shè)計原則,掌握設(shè)計趨勢

博博

VisionOS是一個全新的操作系統(tǒng),設(shè)計初衷是提供更智能、更簡潔、更人性化的用戶體驗。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),VisionOS擁有一套獨特的設(shè)計原則,本文將深度解讀這些原則,并探討其如何引領(lǐng)下一代設(shè)計趨勢。

一、簡約與純粹(Simplicity and Purity)
VisionOS強調(diào)簡約與純粹的設(shè)計風(fēng)格。界面布局流暢簡潔,清晰明了,消除了多余的視覺噪音。不僅如此,VisionOS還追求純粹的用戶體驗,通過減少不必要的元素和干擾,讓用戶專注于核心操作,提升操作效率。這種簡約與純粹的設(shè)計風(fēng)格將成為未來設(shè)計的主流趨勢之一。

二、智能與個性化(Intelligence and Personalization)
VisionOS具備強大的人工智能能力,能夠根據(jù)用戶的喜好、習(xí)慣和行為智能化地提供個性化的體驗。系統(tǒng)能夠自動學(xué)習(xí)用戶的偏好,為其呈現(xiàn)符合其興趣和需求的內(nèi)容和功能。這種智能與個性化的設(shè)計趨勢將成為下一代設(shè)計的關(guān)鍵。

三、自然與無縫(Natural and Seamless)
VisionOS注重自然與無縫的交互體驗。系統(tǒng)借助先進(jìn)的技術(shù),如語音識別、手勢控制等,使用戶能夠以更自然的方式與設(shè)備進(jìn)行交互。同時,系統(tǒng)還能夠?qū)崿F(xiàn)多設(shè)備之間的無縫切換和互聯(lián),讓用戶的使用體驗更加流暢和高效。

四、安全與信任(Security and Trust)
在數(shù)字化時代,數(shù)據(jù)安全和用戶信任成為設(shè)計的重要考量。VisionOS將安全性和信任度置于首要位置,采用先進(jìn)的加密技術(shù)和隱私保護(hù)措施,確保用戶數(shù)據(jù)的安全和隱私。同時,系統(tǒng)提供透明的數(shù)據(jù)使用和共享機(jī)制,建立用戶與系統(tǒng)之間的信任關(guān)系。

五、可持續(xù)與生態(tài)(Sustainability and Ecosystem)
VisionOS致力于建立一個可持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng),與不同廠商和應(yīng)用開發(fā)者合作,共同打造豐富多樣的應(yīng)用和服務(wù)。系統(tǒng)通過開放的API接口和生態(tài)伙伴計劃,促進(jìn)創(chuàng)新和合作。此外,VisionOS還積極推動綠色環(huán)保理念,降低能源消耗和環(huán)境影響。

總結(jié):
VisionOS的設(shè)計原則包括簡約與純粹、智能與個性化、自然與無縫、安全與信任,以及可持續(xù)與生態(tài)。這些原則不僅僅是VisionOS的設(shè)計理念,更是未來設(shè)計趨勢的重要方向。盡管VisionOS是一個操作系統(tǒng),但其中所蘊含的設(shè)計思想和理念對于各行各業(yè)的設(shè)計師和從業(yè)者都具有啟示意義。掌握這些設(shè)計原則,并將其運用于實際設(shè)計中,將有助于推動下一代設(shè)計的發(fā)展和創(chuàng)新。

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從7個方面,探討混合現(xiàn)實交互中的易用性設(shè)計

博博

混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)在近年來迅速發(fā)展,并成為人機(jī)交互的熱門領(lǐng)域。然而,MR交互的易用性設(shè)計仍然是一個重要且有挑戰(zhàn)性的問題。本文將從七個方面,探討混合現(xiàn)實交互中的易用性設(shè)計,旨在幫助設(shè)計師更好地理解和改進(jìn)MR交互的用戶體驗。

一、界面設(shè)計:
設(shè)計直觀、簡潔且易于理解的界面對于MR交互的易用性至關(guān)重要。合理的布局、易用的控件和清晰的用戶反饋是成功的界面設(shè)計的關(guān)鍵。此外,考慮到用戶在AR設(shè)備上實時觀察周圍環(huán)境的特點,界面元素的可見性和可操作性也需要仔細(xì)考慮。
二、手勢識別與操作:
MR交互通常利用手勢識別技術(shù),用戶通過手勢完成操作。因此,手勢的設(shè)計和識別準(zhǔn)確性對于易用性至關(guān)重要。設(shè)計師應(yīng)該避免過于復(fù)雜的手勢,盡量使用自然、直觀的手勢,并提供明確的操作指引,以降低用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

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三、交互反饋:
及時、準(zhǔn)確的交互反饋對于用戶的易用性體驗起著重要作用。當(dāng)用戶進(jìn)行操作時,MR設(shè)備應(yīng)該及時給出合適的反饋,給用戶清晰的指示和結(jié)果。例如,指示光標(biāo)、聲音提示、震動等方式都可以增強用戶對于交互的感知和理解。

四、虛實融合:
MR交互最大的特點就是將虛擬與現(xiàn)實相融合,這就要求設(shè)計師在易用性設(shè)計中注重虛實之間的平衡。一方面,虛擬物體和現(xiàn)實環(huán)境應(yīng)該能夠無縫地融合在一起,避免用戶在交互過程中出現(xiàn)錯覺或不協(xié)調(diào)感;另一方面,設(shè)計師也應(yīng)該在顯示和反饋上給用戶明確的區(qū)分,幫助用戶準(zhǔn)確理解虛擬和現(xiàn)實的界限。

五、用戶導(dǎo)引:
對于新用戶來說,混合現(xiàn)實交互可能是一個全新的體驗。設(shè)計師可以通過引導(dǎo)用戶的方式,幫助用戶快速上手。例如,通過簡單的演示視頻或交互指南來介紹基本操作,提供幫助按鈕或提示,以及在用戶犯錯時提供明確的糾正方式等。

六、可訪問性:
易用性設(shè)計應(yīng)該考慮到各種用戶的需求和能力。設(shè)計師應(yīng)該關(guān)注視覺、聽覺、運動等方面的障礙,并提供相應(yīng)的輔助功能或選擇,以確保所有用戶都能夠輕松地使用MR交互。

七、用戶參與:
用戶參與是設(shè)計過程中不可或缺的一環(huán)。設(shè)計師應(yīng)該積極收集用戶反饋和意見,并根據(jù)用戶的實際使用情況進(jìn)行不斷迭代和改進(jìn)。通過與用戶的密切合作,設(shè)計師可以更好地理解用戶需求,并提供更好的易用性設(shè)計。

結(jié)論:

混合現(xiàn)實交互的易用性設(shè)計需要從多個方面綜合考慮,涉及界面設(shè)計、手勢識別與操作、交互反饋、虛實融合、用戶導(dǎo)引、可

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