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設計的真需求大揭秘:滿足用戶的核心期望

天宇 用戶研究

 
一、引言
 
設計的終極目標是什么?是解決用戶問題,滿足商業(yè)需求,還是超越功能與形式,為用戶和社會創(chuàng)造更深遠的價值?這些問題一直在設計師的職業(yè)生涯中反復思考與探索。
在《真需求》一書中,梁寧提出了一個核心觀點:商業(yè)的本質(zhì)在于滿足“真需求”。她通過“價值、共識、模式”的商業(yè)閉環(huán)模型,幫助我們從用戶真實需求出發(fā),創(chuàng)造持久的價值。這一框架不僅為商業(yè)創(chuàng)新提供了指導,也為設計師提供了深刻的啟發(fā),尤其是在技術快速發(fā)展、設計不斷迭代的今天。設計師如何在用戶、產(chǎn)品與社會之間找到自己的定位,這本書給出了重要的思考方向。
設計的真需求
 
 
從設計師的角度來看,用戶需求是設計的出發(fā)點,但更重要的是如何透過顯性需求挖掘出更深層次的情感和價值訴求。通過建立價值共識、推動設計共創(chuàng),進而探索設計模式的創(chuàng)新,設計師不僅能夠交付優(yōu)質(zhì)的作品,還能重新定義設計的意義和角色。
本文將結合《真需求》的核心理念,從設計師的視角出發(fā),探討設計如何通過滿足用戶需求,創(chuàng)造卓越的體驗并實現(xiàn)商業(yè)價值。同時,反思設計師在職業(yè)發(fā)展中如何通過設計為社會、用戶和自身帶來更多可能性。設計的本質(zhì)不僅是一種解決問題的能力,更是一種塑造未來的創(chuàng)造力。
 
二、設計的核心:從真需求到價值創(chuàng)造
 
1. 真需求:設計的出發(fā)點
在設計領域,理解用戶需求是所有工作的起點。然而,許多設計師在實際工作中容易陷入“假需求”的誤區(qū),比如過分關注表面功能或迎合主觀美感,而忽略了用戶真正需要解決的問題。梁寧在《真需求》中提到,真正的商業(yè)價值在于“滿足用戶的真需求”——即用戶愿意為之付費或持續(xù)使用的核心價值。
設計的真需求
 
 
對于設計師而言,理解真需求需要從三個方面入手:
剖析用戶痛點:通過用戶調(diào)研和數(shù)據(jù)分析,找出用戶行為背后的深層原因,避免僅根據(jù)顯性需求作設計決策。
構建需求網(wǎng)絡:分析設計在更大的使用場景中的作用,找到“需求空洞”,填補用戶體驗鏈中的缺失環(huán)節(jié)。
移情式思考:站在用戶的角度,體驗設計的每一步,確保設計是易用、有效且能讓用戶滿意的。
設計的真需求
 
 
舉個例子:醫(yī)療產(chǎn)品的設計不僅需要滿足功能上的精確和高效,還應從患者的角度關注操作是否友好、是否能緩解焦慮情緒。這種雙向思考幫助設計師更全面地定義價值。
設計的真需求
 
 
2. 價值的三重維度:功能、情緒與資產(chǎn)
梁寧將價值分為功能價值、情緒價值和資產(chǎn)價值,為設計師提供了系統(tǒng)化評估設計價值的框架:
設計的真需求
 
 
功能價值:解決用戶的問題
功能價值是設計的基礎,它回答了“這個設計能幫用戶完成什么”的問題。功能價值要求設計師精確理解用戶任務,并提供清晰、高效的解決方案。界面中的簡潔布局、直觀的操作引導,都是實現(xiàn)功能價值的關鍵。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Google搜索的首頁設計以其簡潔著稱,僅提供搜索框和按鈕。這種極簡設計最大化了功能價值,讓用戶專注于搜索任務本身。
設計的真需求
 
 
情緒價值:帶給用戶的感受
功能之外,設計還能通過情緒價值與用戶建立情感連接。情緒價值可以是讓人愉悅的視覺設計、友好的提示語,或是讓用戶感到被理解的交互體驗。通過配色、字體、微交互動效等手段,設計師可以在細節(jié)中增強情緒價值,讓用戶不僅“用得好”,還“用得開心”。 用戶在操作困難時,貼心的引導和輕松的提示語可以有效緩解負面情緒。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Airbnb的設計注重用戶情緒體驗,從柔和的色彩到溫暖的語言,都讓用戶感受到一種“家”的氛圍,增強了品牌的情感連接力。
設計的真需求
 
 
資產(chǎn)價值:長期積累的品牌效應
資產(chǎn)價值體現(xiàn)在設計能否為品牌建立獨特的身份和記憶點。資產(chǎn)價值要求設計師通過一致的視覺風格和體驗邏輯,幫助品牌在用戶心中建立清晰的形象。
設計的真需求
 
 
舉個例子:蘋果的產(chǎn)品設計通過極簡風格、一致的界面語言和高辨識度的工業(yè)設計,建立了強大的品牌資產(chǎn)價值,使得用戶一提到“極簡創(chuàng)新”就聯(lián)想到蘋果。 蘋果產(chǎn)品的設計語言不僅傳遞了科技感,還樹立了“創(chuàng)新、簡約”的品牌形象,使用戶在購買產(chǎn)品時會優(yōu)先想到它。
設計的真需求
 
 
3. 設計師的挑戰(zhàn):如何平衡不同的價值
在設計過程中,功能、情緒和資產(chǎn)三種價值往往是相互交織的,但它們的實現(xiàn)需要不同的資源投入,有時甚至會相互沖突。設計師的挑戰(zhàn)在于如何在這三者之間找到平衡點,以最大化設計的效果。
功能至上
——可能會導致設計顯得冷冰冰、缺乏情感,無法與用戶建立情感連接。
情緒至上
——可能忽視設計的實用性,最終影響用戶體驗,甚至導致用戶流失。
資產(chǎn)至上
——可能讓設計在短期內(nèi)表現(xiàn)良好,但缺乏長期的用戶粘性和實際使用價值。
設計的真需求
 
 
在設計初期,明確優(yōu)先級非常重要。例如,初創(chuàng)產(chǎn)品可以更多聚焦于功能價值,確保產(chǎn)品能夠有效解決用戶的核心問題;而對于成熟品牌,則可以側重于情緒價值和資產(chǎn)價值的提升,強化品牌形象和用戶忠誠度。在設計迭代過程中,持續(xù)校驗這三種價值,確保它們在不同使用場景中的有效性與平衡性。
設計的真需求
 
 
根據(jù)商業(yè)目標合理分配設計資源,確保將精力集中在最關鍵的價值上,避免在非核心價值上投入過多資源,導致設計失衡或資源浪費。通過精確的優(yōu)先排序,確保每個階段的設計都能最大化其價值貢獻。
在了解了如何通過設計滿足用戶的真需求,并為產(chǎn)品帶來價值后,接下來的關鍵問題是:用戶如何感知并接受這些設計價值?這就是我們接下來要討論的‘用戶共識’。設計不僅需要解決問題,更需要與用戶建立共識,確保他們能夠充分理解設計的意義,并在實際使用中感受到其價值。
 
三、用戶共識:構建設計與用戶的深層連接
 
1. 共識構建:如何讓設計被用戶理解與接受
梁寧在《真需求》中指出,共識是連接價值與交易的橋梁,解決了“有價值卻未成交”的問題。對于設計師來說,共識構建的關鍵在于幫助用戶“明確感知設計價值”,并在設計與用戶心理之間建立深度連接。她提出了三個核心共識維度,帶來了重要啟示:
感知共識:讓設計價值直觀可見
用戶對設計的第一印象來自感知。如果用戶無法在短時間內(nèi)明確設計的功能和意義,設計就無法達成感知共識。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
Instagram 的點贊按鈕采用簡單明了的“心形”圖標,放置在顯眼位置,并通過顏色變化(從空心到實心)和動畫反饋清晰傳遞交互結果。用戶無需說明便能直觀理解其功能,這種設計通過直觀的視覺符號和互動效果,讓用戶迅速建立對功能的感知共識,同時增強了使用體驗的愉悅感。
設計的真需求
 
 
場景共識:設計融入用戶使用場景
梁寧強調(diào),設計要嵌入特定的使用場景,才能讓用戶自然而然地接受它。場景的具體化能縮短用戶認知路徑,增加設計的貼近感。深入研究用戶行為,挖掘高頻或未被滿足的使用場景。 針對具體場景定制設計解決方案,確保功能契合使用情境。
設計的真需求
 
 
舉個例子:一個為學生設計的在線教育應用,應強化“課后復習”或“考試準備”的場景細分,而不是泛泛地解決所有教育需求。這樣的明確定位有助于設計在特定場景中建立聯(lián)系,提高用戶接受度。Kindle 的設計充分考慮了“碎片化閱讀”這一場景。通過輕便設備、簡化交互和護眼模式,完美契合了用戶在旅途中或睡前的閱讀需求。
設計的真需求
 
 
想象共識:與用戶人設相契合
在現(xiàn)代消費環(huán)境中,用戶不再僅僅關心產(chǎn)品能做什么,還關心它是否符合自己的身份、價值觀或生活方式。梁寧提出“用戶人設”的概念,鼓勵設計師關注用戶的自我認知和期許。將目標用戶的自我期許融入設計語言,如視覺風格或品牌調(diào)性。 通過個性化設計增強用戶與產(chǎn)品的情感連接,例如提供可定制選項或創(chuàng)造屬于用戶的獨特體驗。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Nike 通過“Just Do It”這一品牌口號,精準觸達了用戶內(nèi)心深處的奮斗精神與自我突破的愿望。這一策略不僅為運動愛好者提供功能性的運動裝備,還賦予其品牌一種超越功能的象征意義,激勵用戶將運動視為一種表達自我的方式。無論是專業(yè)運動員還是普通健身愛好者,都能在 Nike 的設計中找到與自己“挑戰(zhàn)極限”人設相契合的情感共鳴。
設計的真需求
 
 
2. 用戶共創(chuàng):設計如何通過用戶反饋提升價值
梁寧提到,共識的最終結果是“建立關系”,這種關系不僅是一種商業(yè)紐帶,更是一種用戶與設計共創(chuàng)的可能性。在設計中,用戶的參與不僅提升了產(chǎn)品的體驗,也讓用戶成為了設計價值的共同創(chuàng)造者。
用戶反饋驅(qū)動設計迭代
用戶共創(chuàng)的核心是從反饋中不斷優(yōu)化設計。無論是通過用戶訪談還是可用性測試,設計師都需要打開設計與用戶的雙向互動通道,深入理解用戶的真實感受。將用戶測試和數(shù)據(jù)分析融入設計流程,形成“反饋—迭代”的閉環(huán)。在設計中提供“驚喜點”,讓用戶感受到他們的建議被轉化為實際成果。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Airbnb通過邀請用戶測試新功能,不斷優(yōu)化平臺界面和流程,同時讓用戶感受到自己的意見被重視。這種“共創(chuàng)感”增加了用戶對產(chǎn)品的信任和忠誠度。
設計的真需求
 
 
設計師與用戶的長期關系
超越一次性的交互設計,成功的設計師更關注如何通過持續(xù)的體驗優(yōu)化,建立與用戶的深層次關系。例如,為老用戶提供專屬功能或優(yōu)待,強化用戶的歸屬感與參與感。為用戶提供自定義或擴展空間,讓他們能夠個性化調(diào)整設計。 借助社區(qū)運營或功能升級,與用戶共同打造產(chǎn)品生態(tài)系統(tǒng)。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Spotify 不僅提供流暢的音樂播放功能,還通過年度回顧功能(Spotify Wrapped)與用戶建立深度連接。用戶在感受個性化服務的同時,也增強了對平臺的忠誠度。
設計的真需求
 
 
一旦設計能夠建立與用戶的共識,它就能夠在實際應用中產(chǎn)生更深的影響。那么,如何讓這些設計實現(xiàn)持久的價值并持續(xù)創(chuàng)新呢?這就引出了我們接下來要討論的設計模式。
 
四、設計的模式:創(chuàng)新與可持續(xù)發(fā)展
在商業(yè)中,模式是企業(yè)在市場中持續(xù)生存的能力。而在設計領域,模式同樣意味著設計師和團隊在快速變化的環(huán)境中,通過系統(tǒng)化方法實現(xiàn)創(chuàng)新與可持續(xù)發(fā)展的能力。梁寧在《真需求》中提出的三大模式要素——“能力系統(tǒng)、變現(xiàn)邏輯、分配機制”,為設計的長期成功提供了明確的框架。
 
1. 設計的能力系統(tǒng):創(chuàng)新與實施的平衡
梁寧提出的“認知是頂,安全是底”這一理念,強調(diào)了創(chuàng)新與可行性的平衡。這一思想對設計團隊尤其重要,因為設計本質(zhì)上既是創(chuàng)造性工作,又需要落地執(zhí)行。
認知是頂:設計師如何站在前沿創(chuàng)新
創(chuàng)新需要設計師保持對趨勢、技術和用戶行為的敏銳洞察。例如,隨著AI技術(如AIGC)在設計中的廣泛應用,設計師需要主動學習如何將這些新技術與設計工作流相結合,以提升效率和創(chuàng)造力。定期關注行業(yè)趨勢,例如UI/UX設計中語音交互、動態(tài)設計等領域的最新發(fā)展。為團隊搭建學習機制,通過分享會、培訓課程保持知識更新。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Canva 引入了 AI 支持的設計功能,幫助用戶通過簡單的操作快速生成高質(zhì)量的設計內(nèi)容。設計師團隊通過分析用戶在社交媒體和品牌設計中的常見需求,將 AI 技術無縫集成到工具中,讓非專業(yè)用戶也能高效完成復雜的設計任務。這一功能不僅降低了設計門檻,也為專業(yè)設計師提供了更靈活的創(chuàng)作方式。
設計的真需求
 
 
安全是底:構建設計的可行性與穩(wěn)定性
在追求創(chuàng)新的同時,設計師需要考慮現(xiàn)實限制(如技術、預算、法律合規(guī)性等)。只有在可行性與風險可控的基礎上,設計才能真正落地。與開發(fā)團隊緊密協(xié)作,確保設計方案技術上可實現(xiàn)。在項目中設定約束條件(例如時間與資源),優(yōu)先完成最關鍵的功能設計。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
產(chǎn)品出海設計中,考慮不同市場的文化和法規(guī)限制(如隱私保護或內(nèi)容展示),能夠避免后期的不可控風險,讓設計更穩(wěn)定、合規(guī)。
設計的真需求
 
 
2. 變現(xiàn)邏輯:從用戶體驗到商業(yè)價值
設計不僅是美學和交互的表達,還直接影響商業(yè)目標的實現(xiàn)。梁寧指出,變現(xiàn)的核心在于找到“套利空間”,而設計的作用就是通過提升效率和體驗,優(yōu)化商業(yè)轉化路徑。
提高商業(yè)轉化率:設計如何推動用戶行為
高效的設計能夠縮短用戶完成目標的路徑,從而提升產(chǎn)品的商業(yè)轉化率。優(yōu)化用戶體驗流程,減少操作步驟,讓用戶更快速地完成核心任務。通過微交互和視覺提示,吸引用戶注意,推動行為轉化。
設計的真需求
 
 
舉個例子:亞馬遜的“一鍵下單”功能通過簡化支付步驟,大幅提升了購買轉化率。這種通過設計直接提升效率的方式,充分體現(xiàn)了變現(xiàn)邏輯的核心。
設計的真需求
 
 
長期價值:設計如何助力品牌忠誠度
除了短期的轉化提升,設計還能夠通過建立品牌認同,提升用戶的長期忠誠度。通過一致的視覺語言和情感化設計,增強用戶對品牌的記憶點。在用戶生命周期中持續(xù)提供附加價值,如專屬功能或個性化推薦。
設計的真需求
 
 
舉個例子:星巴克通過會員體系和移動應用設計提升用戶忠誠度。界面保持一致的品牌風格(如綠色主題和簡潔布局),同時通過個性化推薦、積分獎勵機制和專屬優(yōu)惠強化用戶體驗。此外,定期推出的限量活動和節(jié)日主題設計進一步拉近了品牌與用戶的情感連接。這種設計策略將品牌價值與用戶體驗深度融合,不僅提供貼心服務,還通過一致性和個性化增強用戶的長期信任與歸屬感。
設計的真需求
 
 
3. 資源分配:如何聚焦核心優(yōu)勢以實現(xiàn)長期價值
分配機制是資源調(diào)配的策略。梁寧強調(diào),資源應優(yōu)先流向能夠增強生存優(yōu)勢的領域。在設計中,這意味著設計師和團隊應集中精力在能夠帶來最大價值的關鍵點上,而不是平均分配資源或盲目追求全面覆蓋。
聚焦核心設計能力
每個設計團隊都有自己的核心優(yōu)勢,例如擅長用戶界面、交互設計或品牌塑造。資源分配應優(yōu)先支持這些優(yōu)勢領域。明確團隊優(yōu)勢,分配更多時間和預算用于強化核心能力。 在能力邊界內(nèi)合理試驗創(chuàng)新,避免資源分散帶來的執(zhí)行風險。
設計的真需求
 
 
舉個例子:小米的設計團隊專注于打造智能硬件與軟件的深度整合,通過其獨特的生態(tài)鏈戰(zhàn)略,將資源集中于優(yōu)化用戶在多個設備間的無縫體驗。這種聚焦于智能生態(tài)系統(tǒng)的設計策略,不僅提升了各個產(chǎn)品之間的協(xié)同效應,還加深了用戶對小米品牌的忠誠度,最大化了其在智能硬件領域的核心競爭力。
設計的真需求
 
 
優(yōu)化設計資源分配
資源分配不僅要聚焦于優(yōu)勢,還需避免對非核心需求的過度投入。例如,過度追求復雜視覺效果而忽略功能體驗,可能導致資源浪費。在項目啟動前明確設計優(yōu)先級,將資源集中在高價值任務上。定期復盤項目中的資源使用情況,找到優(yōu)化空間。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
知乎在初期發(fā)展時,專注于優(yōu)化用戶的核心需求——精準的信息獲取和高效的問答功能。盡管其界面設計簡潔,但團隊將大量資源投入到交互體驗和信息流的優(yōu)化上,而非追求復雜的視覺效果。這一策略確保了平臺的易用性和功能性,同時避免了不必要的設計過度,從而提升了用戶粘性。隨著用戶需求的變化,知乎又根據(jù)反饋逐步改進設計,確保資源分配與產(chǎn)品目標始終對齊。
設計的真需求
 
 
在建立了設計的創(chuàng)新能力與可持續(xù)性后,我們需要將其與設計師的個人成長與職業(yè)使命結合起來。設計不僅僅是解決問題,更關乎設計師如何通過設計找到個人的歸屬感與意義。
 
五、設計師的自我反思:真需求與生命的意義
梁寧在《真需求》中提出,商業(yè)問題歸根到底是哲學問題:“人生到底需要什么?市場到底需要什么?”對于設計師而言,這一問題可以轉換為“用戶到底需要什么?我自己到底需要什么?”設計師不僅需要關注用戶的真需求,還應誠實面對自己的需求和價值,以找到設計與個人成長的平衡點。這種反思能夠讓設計從單純的職業(yè)實踐,升華為生命的自我表達。
 
1. 避免偽創(chuàng)新:如何專注于用戶的真實需求
許多設計師在工作中容易陷入“自嗨式設計”的陷阱,例如為了炫技追求復雜的視覺效果,或過分迎合流行趨勢而忽略用戶實際需求。這種設計表面上光鮮亮麗,實際上卻脫離了用戶場景,難以創(chuàng)造真正的價值。
拒絕偽創(chuàng)新,回歸用戶本質(zhì)需求
梁寧提到,商業(yè)價值來自于滿足用戶的真需求。同樣,設計的成功在于能否為用戶解決實際問題,而非制造無意義的花哨。定期開展用戶調(diào)研,與用戶直接對話,避免假設驅(qū)動設計。在設計流程中設置校驗機制(如可用性測試),確保設計方案符合用戶的實際需求和期望。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Dropbox 在初期專注于簡化文件存儲和共享的功能,而非追求復雜的設計或炫酷的視覺效果。團隊通過與用戶的持續(xù)溝通,了解他們的核心需求:高效、安全、便捷地管理文件。通過一系列用戶調(diào)研和可用性測試,Dropbox 將其界面設計簡化,確保操作直觀易懂,避免了無意義的復雜功能。
設計的真需求
 
 
透過表面需求,挖掘深層次的情感與價值
用戶往往不知道自己真正需要什么,這就需要設計師具備洞察力,找到需求背后的痛點或欲望。從用戶行為和場景中尋找隱藏需求,例如他們未被滿足的情感訴求。提升設計的情感價值,通過視覺、語言和交互細節(jié)拉近與用戶的距離。
設計的真需求
 
 
舉個例子:網(wǎng)易云音樂通過其個性化推薦系統(tǒng)和社交功能,成功滿足了用戶在聽音樂時的情感需求。除了基本的音樂播放功能外,網(wǎng)易云音樂通過精準的算法分析用戶的聽歌習慣,為用戶推薦符合其情感需求的歌曲,同時允許用戶創(chuàng)建歌單并與朋友分享,從而創(chuàng)造了一種情感共鳴和社交連接。
設計的真需求
 
 
2. 設計師的成長:面對個人與職業(yè)需求的挑戰(zhàn)
在不斷追求創(chuàng)新和成果的過程中,設計師也需要反思自己的目標和價值。梁寧指出,真正的安全感并非來自完美無缺,而是源于誠實面對自己與他人的需求,這對設計師的個人成長有深刻啟發(fā)。
理解自己的角色:從解決問題到創(chuàng)造可能
設計師常被視為“問題解決者”,但更重要的是成為“可能性創(chuàng)造者”。通過設計,激發(fā)用戶的想象力,讓他們看到更多選擇和更美好的未來。在項目中尋找能提升用戶生活質(zhì)量的機會,推動設計從功能解決擴展到體驗優(yōu)化。 保持對多學科領域的興趣,例如心理學、行為經(jīng)濟學,為設計注入更多可能性。
設計的真需求
 
 
與設計和解:接受有限性,專注長期價值
很多設計師在職業(yè)生涯中容易陷入“無限追求完美”的焦慮狀態(tài)。事實上,完美設計并不存在,每個項目都有時間、預算和技術限制。學會接受設計的有限性,專注于長期價值的積累,才能在職業(yè)道路上走得更遠。在每個項目中明確最核心的目標,優(yōu)先解決關鍵問題,避免過度設計。 記錄自己的設計成果和成長點,總結經(jīng)驗,逐步積累長期設計資產(chǎn)。
設計的真需求
 
 
3. 設計師的社會責任:超越商業(yè),創(chuàng)造社會價值
梁寧在書中提到,“商業(yè)只是社會的一個局部,生命才是全局”。設計師不僅是為商業(yè)目標服務的工具人,更是社會創(chuàng)新的重要力量。通過設計,解決用戶問題、傳遞價值觀,甚至影響文化和社會結構,這是設計師在更大框架中的角色所在。
設計作為改變世界的工具
設計的意義不僅在于優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品,還在于推動社會問題的解決。例如,環(huán)保包裝、無障礙設計和公益產(chǎn)品,這些設計不僅實現(xiàn)了功能目標,還為社會帶來了積極影響。在設計中融入社會責任感,例如使用可持續(xù)材料、優(yōu)化資源利用。 主動參與公益項目,將設計能力用于支持弱勢群體或解決社會問題。
設計的真需求
 
 
讓設計為生命賦能
梁寧指出,美好的商業(yè)應該讓人們的生命綻放。同樣,美好的設計不僅服務于用戶的基本需求,更能激發(fā)他們的潛能,幫助他們實現(xiàn)更高層次的價值。設計關注用戶的成長和進步,例如幫助用戶學習新技能或提高效率。 通過情感化設計,構建更有溫度的產(chǎn)品體驗,給用戶帶來啟發(fā)和感動。
設計的真需求
 
 
 
六、結語
 
設計不僅是解決問題的工具,更是一種改變生活的力量?!墩嫘枨蟆纷屛覀兩羁桃庾R到,設計師的工作不僅僅是完成任務,它應致力于滿足用戶的真需求,通過創(chuàng)造價值、構建共識和優(yōu)化設計模式,推動產(chǎn)品、用戶與社會之間更深層次的連接。
對于設計師而言,梁寧的“價值、共識、模式”模型提供了系統(tǒng)化的實踐框架:
在價值層面
,從功能、情緒和資產(chǎn)三個維度出發(fā),創(chuàng)造打動用戶的作品。
在共識層面
,通過感知、場景和想象的共識構建,讓設計與用戶的心理、情境和期望緊密結合。
在模式層面
,不斷提升自己的能力系統(tǒng),探索設計的商業(yè)價值和資源分配策略,推動設計的長期可持續(xù)發(fā)展。
設計的真需求
 
 
設計的價值遠不止于商業(yè)范疇,它應從更廣闊的社會和生命角度進行探索。設計師的使命不僅是完成項目或滿足客戶需求,更是通過設計改善世界,讓人們的生活更加豐富和有意義。關注“真需求”不僅能為用戶帶來更好的生活體驗,也能為設計師自身提供從容與篤定的成長方向。這才是設計的真正力量,也是設計師應不斷追求的目標。
設計的真需求
 
 
設計的真需求
 
 
設計師的成長離不開對自身需求的深刻反思。只有坦誠面對自身的局限,專注于長期的積累與價值創(chuàng)造,我們才能在職業(yè)道路上走得更遠,在設計中找到真正的意義與從容。這不僅是《真需求》理念的實踐,更是設計師的生活態(tài)度。設計的未來,除了技術創(chuàng)新和形式變化,更在于設計師如何通過真需求的思考,讓設計為社會和個人創(chuàng)造更加美好的可能性。


作者:西子小宇宙
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來源:站酷
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就算我們營造了良好的體驗,受限于技術限制或者工具的穩(wěn)定性限制,功能執(zhí)行的結果可能也不是非常如意,會出現(xiàn)一些異常/失敗的結果。如何告知用戶當前遇到了那些問題,以及如何解決這些問題,提供即時的反饋機制也非常的重要。不然用戶習慣難以養(yǎng)成,用戶也較易流失。

產(chǎn)品優(yōu)化-怎么做競品分析更有價值

藍藍小助手

產(chǎn)品發(fā)展的階段不一樣競品分析的目的也會不一樣,可結合互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品發(fā)展周期輔助確定分析目標。一般產(chǎn)品引入階段,功能架構還沒有完全確定,需要了解市場行業(yè)現(xiàn)狀、目標客戶特點、商業(yè)模式、盈利模式等,從而更好為為后期發(fā)展指明方向;而產(chǎn)品成長階段,需要占領用戶心智及市場份額,所以要分析了解競爭對手的產(chǎn)品功能、推廣路徑、營銷策略、體驗設計等,優(yōu)化核心功能及經(jīng)營策略,實現(xiàn)用戶增長及促活。 產(chǎn)品成熟期要考慮怎樣維護市場份額,怎樣跟競品拉開距離,怎樣創(chuàng)收增效,需要及時了解競對產(chǎn)品的動向及用戶經(jīng)營數(shù)據(jù)。結合產(chǎn)品發(fā)展的階段性目標及業(yè)務產(chǎn)品部門的相關規(guī)劃才能更好地確定出比較有價值的分析目標。

用戶體驗設計必備知識之支持可用性的交互設計原則

資深UI設計者

本文主要結合常見的移動端產(chǎn)品分享支持可用性的交互設計基本原則。文章圖片較多請耐心等待加載清晰后查看。

雅各布定律(Jakob’s Law)原理在UI/UX中的應用

資深UI設計者

用戶將大部分時間花在別人家的網(wǎng)站 (產(chǎn)品) 上,而不是你的。這意味他們希望你的網(wǎng)站 (產(chǎn)品) 跟別人的有相同的操作方法和使用模式。

如何抓住用戶的眼睛

ui設計分享達人

瀏覽一個頁面或閱讀一篇文章時,我們的眼睛并不是隨意地掃視,而是遵循一定的模式和規(guī)律。這些模式和規(guī)律被稱為視覺動線。
視覺動線這個概念最初確實起源于室內(nèi)設計,用來描述人們在室內(nèi)空間中的移動模式和視線軌跡。通過了解人們的視覺動線,設計師可以更好地規(guī)劃和優(yōu)化室內(nèi)空間的布局,以提供更舒適、便捷和高效的居住環(huán)境。
隨著人機交互和界面設計的不斷發(fā)展,視覺動線的概念也被引入到UI設計中。
目錄:基本方法/文獻信息收集/用戶視覺習慣引導/信息層次結構的構建/最后總結
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作者:Miao_C
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看完這篇萬字文章,你也能繪制用戶體驗地圖

資深UI設計者

各位總監(jiān)不好意思拖更這么久
用戶體驗地圖
一個目前作品集里常在的工具
希望這篇文章給你不一樣的思路~

用戶訪談系列之三:訪談后如何得出更深的訪談洞察

ui設計分享達人

寫在前面
研究結果最壞的情況是什么,無法回答研究問題,或者研究結果不能得到認可。畢竟做完一場用戶訪談投入了大量的成本,發(fā)現(xiàn)的卻是一些大家都已知的結果那就比較失敗了,或者分析出的問題不具備深刻性,對落地實施起不到幫助作用。在前面兩個系列中,我已經(jīng)分享了如何做好訪談前的準備,以及訪談中一些好用的訪談技巧,最終就是為了訪談后,我們能夠獲得專業(yè)性且能形成指導的建議和洞察。
訪談數(shù)據(jù)分析的難點主要是來源于訪談收集到的數(shù)據(jù)是大量碎片的,凌亂無序的。如何從這無條理的資料中找出新的線索,洞察出新的機會?這似乎是沒有一個固定的標準流程。定性數(shù)據(jù)的分析非常依賴研究者本人的分析能力,同樣一份定性數(shù)據(jù),經(jīng)過不同人的分析,很可能有完全不一樣的結論和見解。所以本文也無法給出像數(shù)學公式一樣的規(guī)則和標準,滿足所有人去套用。在這里我想更多地去揭示定性數(shù)據(jù)分析的面紗,掀開裙子地一角,看看這個過程究竟是如何的,提供研究者們一個參考思路。

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