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UI設計中的字體字形設計

博博

UI設計中的字體字形設計

斌斌UI 2017-02-22 09:46:47

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年后是找工作的高峰期,特開此頭條號給各位準UI從業(yè)者一些我在工作中遇見的問題,希望對大家有所幫助。


平面設計中,字體的地位越來越重要,不管是海報、畫冊、折頁、網(wǎng)頁、UI設計什么,Banner,只要是需要視覺傳達的設計中,都需要文字作為主要突出傳播角度。

字體拆分再造。是字體設計中非常重要的一個設計點。也是我們設計師常用的一種方法。

下面,我給大家舉個例子,看看字體再設計應該如何去改造!

UI設計中的字體字形設計

UI設計中的字體字形設計

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UI設計中的字體字形設計

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UI設計中的字體字形設計

UI設計中的字體字形設計

UI設計中的字體字形設計


好了,這就是本期的字形設計例子,在大家日常字體設計中,多注意字體的偏旁部首,想下如何拆分重組。多去試。


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藍藍設計www.chinatradebeam.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務

年中購物節(jié)618,帶你看線上活動的套路

博博

年中購物節(jié)618,帶你看線上活動的套路

人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 2018-06-18 08:28:20

眼下只要打開手機的各種購物app,映入眼簾的全都是各種618購物節(jié)的打折促銷活動,從首頁,活動頁,到商品列表頁都充斥著歡天喜地購物狂歡的喜紅色主題。各種領券,立減,秒殺,互動等都和去年有哪些區(qū)別呢,在我看來好像并沒有。線上的一套活動流水線已經(jīng)很成熟了,翻出花來也還是那幾個活動樣式與把式,各家都使盡渾身解數(shù),爭取年中大賣,緩解下半年的銷售指標壓力。廢話不多說,本篇就帶大家看看線上活動是如何“新瓶裝舊酒”的。

年中購物節(jié)618,帶你看線上活動的套路

活動時間

本次618活動兩家都是提前了將近大半個進行預熱,準確的說進行預熱其實就是活動開始了,在活動時間軸上基本上都是大半個月將近21天,也就是在5月底就陸陸續(xù)續(xù)看見各種活動廣告的投放和預熱了。這是個很有趣的現(xiàn)象。縱觀之前的相應的大促,除去國民活動雙十一以外,基本上定性為s級大促的活動很少有持續(xù)這么長時間的。

從去年的雙十一活動我們可以了看出大促活動時間拉長的端倪,就是采用了預售+時間軸的活動模式。一般而言的線上活動時間段可以份幾個階段:導流期,流量蓄水期,爆發(fā)期,衰退期。(嚴格意義上講,活動是從爆發(fā)和衰退兩者組成)這四個階段各有著不同的作用與結果。以下圖(銷售指數(shù)與活動四個階段的趨勢)為例(并不一定絕對準確)。

年中購物節(jié)618,帶你看線上活動的套路
  • 在活動流量的導入階段,銷售并不會有多少提升,而此時的流量可能會出現(xiàn)一個增長小高峰,客人大多會被各種線上線下的廣告吸引而來,但是由于活動的承載頁并沒有大量的活動力度體現(xiàn),整站的流量轉化率會被拉低;
  • 在流量蓄水階段,由于消費者大多關注爆發(fā)期間的活動力度,在爆發(fā)期之前往往會對現(xiàn)有的力度持官網(wǎng)態(tài)度并坐等大促活動力度的到來,此時的銷售額可能會呈現(xiàn)出一個低谷;
  • 隨著爆發(fā)期的到來,大量流量導入,成交轉化暴增,銷售額暴增。流量,銷售額再此會出現(xiàn)最高峰;
  • 衰退期,隨著活動時間臨近結束,消費者大部分已經(jīng)買到了自己心儀的商品,此時活動進入返場階段,銷量較之于爆發(fā)期迅速下滑。

以上四個階段其實并非絕對,但是基本上都是現(xiàn)在電商活動的一個模板。

但是,這里就存在一個投入產(chǎn)出比的問題。在前期投入了大量的廣告以及引流費用,帶來的銷售產(chǎn)出和用戶活躍度是否與投入成正比呢?如今的流量紅利已不再如當年,引流所需的資金投入已經(jīng)遠遠超過了之前的流量紅利時代。電商活動除了帶動銷售外,更多的還要注重是否盈利上來。

那么從這四個階段的的銷售趨勢來看(并不是絕對準確),在固定的時間段內(nèi),提升導入期和蓄水期的銷售額則是提升整體活動持續(xù)效果的重要目標。那么從廣告投放開始計起到活動返場的結束,就是現(xiàn)階段618年中大促的主戰(zhàn)場。將導入期和蓄水期兩個階段合二為一,我把這個時間段命名為“時間軸導入銷售期”。

嚴格意義上講,618僅僅只是6月18日這一天,但是作為傳統(tǒng)的電商思維,618的活動時間應該是在6月12-18日左右為期一周,但是現(xiàn)階段的新型活動時間計算應該是:

  • 6月1-15日為時間軸導入銷售期
  • 16-18日為爆發(fā)期
  • 19-20日為衰退期(返場)

以下為京東以及天貓的品牌旗艦店的促銷時間軸促銷圖,可見在導入銷售期也做了相應的促銷手段,京東是以超級品類日和品牌日作為其中的促銷手段,天貓以跨店鋪的購物津貼,品類滿減為主要手段,旗下各個品牌店鋪也遵循著天貓整體的營銷活動節(jié)奏進行自身店鋪的促銷規(guī)劃。

這樣拉長活動時間的目標只有幾個:

  • 提升活動的投入產(chǎn)出比和銷售額;
  • 提高活動前期的銷售額同時也能制造活躍的活動氛圍。

這樣做的壞處就是:

  • 活動的人力投入;
  • 策劃的時間成本;
  • 廣告引流投入等也是巨大。

活動的形式

本次雙方的活動形式其實也大同小異,不過兩者還是有著些許的區(qū)別如活動的主體:

  • 京東主要是自營+商戶;
  • 天貓則主要是商戶;
  • 以及少部分自營產(chǎn)品。

京東通過時間軸活動模式在不同的日期進行不同的超級品類日和品牌日,同時也通過圖書/生鮮等品類的大額滿減(滿100-50;199-100等)來進行促銷引流等;天貓主要以跨店鋪購物津貼和時間軸主題日,兩者都在主會場進行了大概相同的布局:由上而下大致是:領券,分時段秒殺,競拍商戶廣告位,品類/店鋪會場集合樓層,千人千面單品展示樓層,各個分會場的互鏈。

年中購物節(jié)618,帶你看線上活動的套路

當然在獲取優(yōu)惠方式上,京東,天貓兩者有著不同的側重,發(fā)券,立減,秒殺,拼團,紅包裂變,砍價,預售等優(yōu)惠獲取方式都大差不差,這里沒什么可細說的,也就是在優(yōu)惠獲取的渠道上能夠做文章。天貓和京東的第三方商戶針對活動形式有著更多的自主權。從店鋪的促銷裝修和力度的設置,活動的形式都可以自行決定。這個也是考驗看各個乙方店鋪運營實力的好時機。也是平臺的商戶運營尋求KA商戶,商戶培育和發(fā)現(xiàn)優(yōu)質爆款的好時機。

電商促銷本質上也是零售促銷,任何促銷手段僅僅是為了達成銷售的掩護,通過不同的渠道不同的方式來吸引消費者掏腰包才是正解。無論是通過,游戲,互動,直播,廣告等形式營造出來的促銷化場景,還是立減,秒殺,發(fā)券/紅包等來帶的優(yōu)惠力度等都是為了讓消費者掏腰包服務的。通過讓更多的優(yōu)質的流量進入你的會場,通過足夠吸引人的優(yōu)惠來促成消費者買單才是活動形式的最終使命。

年中購物節(jié)618,帶你看線上活動的套路

活動渠道

銷售渠道:這次618活動兩者都有涉及線上和線下兩方面,依托各自戰(zhàn)略投資或者收購的零售載體,比如銀泰,永輝,盒馬,沃爾瑪?shù)冗M行線下聯(lián)動促銷。同時也能和線上活動遙相呼應,充當為線上引流的廣告位角色,所以在活動策劃期間,將能調用的銷售渠道最好都用上,以求活動效果的最大化。

引流渠道:依舊包含如下:硬廣,新&自媒體,搜索,信息流,自有工具推送,線下宣傳等(包含事件營銷,線下活動等)。這里就各個引流渠道的轉化效果不做細分描述,可以參考先前的相關電商活動文章。

分銷渠道:就推廣銷售聯(lián)盟進行宣傳,提升返點額&優(yōu)惠促單形式,鼓勵銷售聯(lián)盟/淘寶客積極推廣。

總結

1. 本次618活動效果這里不得而知,就其形式而言并沒有太多的創(chuàng)新點。 不過可以肯定的是活動動靜鬧的越大,平臺商戶所花的競拍廣告費就越多,平臺運營方的純利潤就越多。所以就B2C電商的活動促銷策劃上要考慮到兩個主體的參與度,一個是消費者,一個是平臺商戶和供應商。消費者造就了成交額,商戶和供應商造就了利潤。

2. 大促的活動時間拉長,是對活動整體投入產(chǎn)出比的考量,從追求銷售規(guī)模轉而追求利潤與銷售額并行。

3. 本次618活動的分時段時間軸的促銷方案是去年雙十一活動形式的延續(xù)與拓展。并沒有實質上的變化。

4. 優(yōu)惠獲取的渠道和流量獲取渠道與方式一直都是歷屆促銷的關注點

UI中國10周年海報

資深UI設計者

祝賀UI中國十周年快樂,感謝UI中國對我一直的支持,最近也很忙,抽空做了個海報表示祝賀吧,比較菜,做得不是很好請擔待,謝謝大家!

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強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

博博

在PS中

進行摳圖的方法有很多

而對于不同的圖片

使用不同的摳圖方法

才能達到快速摳圖的目的

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

所以今天小編

就給大家?guī)韼追N

不同的摳圖方法

讓大家在不同的圖片中

找到最合適的

快速的摳圖方法

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

方法一:多邊形套索工具(快捷鍵L)

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

從名字上看就知道是摳多邊形的好幫手

適用于被摳物體直線較多的情況

比如下圖這個魔方

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過程如下

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

方法二:磁性套索工具(快捷鍵L)

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

這個工具在多邊形套索工具下面

適用于邊界較為清楚的被摳物體

它可以被清楚的邊緣所吸引

從而達到快速圈出物體的作用

比如下圖這些杯子

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

過程如下

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

方法三:魔棒工具(快捷鍵W)

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

這是非常好用的一個工具

主要用于對背景色單

主體與背景有明顯差別的圖片的摳圖

是摳圖比較迅速的方法之一

比如下面的蘋果和梨

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

過程如下

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

方法四:快速選擇工具(快捷鍵W)

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

快速選擇工具主要

使用在一些圖片之間的色差

較大的情況下

這有利于我們快速把圖片給摳出來

比如這只鴿子

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過程如下

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

方法五:鋼筆工具(快捷鍵P)

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

這是最常用的工具

基本上什么圖都可以摳

只要你分辨的出來的圖片

(頭發(fā)就不要用這個了)

比如這個碟子

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過程如下

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

方法六:選擇并遮住(快捷鍵Alt+Ctrl+R)

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

我認為這個工具其實是

快速選擇工具的升級版

可以用來摳頭發(fā)

效果比較好

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

使用方法:

先用快速選擇工具將人物主體部分圈出來

然后用邊緣調整工具調整頭發(fā)邊緣

最后輸出到帶有圖層蒙版的圖層即可

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

方法七:通道摳圖

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

可以用來摳頭發(fā)

摳各種各樣的物體

就算物體和背景顏色區(qū)分不是很大也可以

我們可以用來摳下圖這只鳥

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

先找到鳥和背景差距比較大的藍通道并復制下來

然后按快捷鍵【Ctrl+L】調整色階

接著按快捷鍵【Ctrl+I】將藍拷貝通道反相

按住Ctrl鍵單擊藍拷貝通道

然后回到圖層1并單擊(即有鳥的那個圖層)

最后按快捷鍵【Ctrl+J】復制所選部分

圖就摳好了

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

方法八:色彩范圍摳圖

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

色彩范圍一般用于

處理顏色差距較大的圖片

所以我們遇到顏色差距大的圖片

直接就可以使用色彩范圍的功能

比如上圖那只鳥我們也可以用色彩范圍來摳圖

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

以上

就是在PS中

快速摳圖的八種方法

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

但是摳圖的方法

即使多種多樣

根據(jù)不同的圖片的特點

來選擇最合適的摳圖方法

才是最正確的

才能快速摳出最完整的圖片

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了

所以

這八種摳圖方法

希望大家都能掌握哦

強大!史上最全的PS摳圖秘訣都在這了


想要用好留白?這篇文章幫你從頭開始梳理

資深UI設計者

留白對于設計的價值,已經(jīng)得到相當廣泛的認可了。留白的存在讓其中的元素得到更好的凸顯,有了留白才有強調,它們從來都是一體兩面,焦不離孟。今天的文章,我們來聊一下留白的使用技巧和最佳實踐。

設計中的留白

留白本身通常還被稱為負空間,它們可以在網(wǎng)頁布局中各個元素之間,還可以在特定 UI元素的內(nèi)部。留白賦予了頁面呼吸感,而它本身并不一定非得是白色的空白區(qū)域。留白界定了 UI元素本身的空間邊界,而借助格式塔原理,它還可以創(chuàng)造視覺上的聯(lián)系。

因此,留白是一種重要的、功能強大的設計元素,它對于創(chuàng)造積極的用戶體驗有著重大的影響。 交互設計基金會的 Mads Soegaard 是這么說的:“留白就像一塊畫布,它是將不同設計元素融合到一起的背景,又讓這些元素通過對比襯托脫穎而出?!?

在諸多的平面設計領域當中,負空間都發(fā)揮著無法替代的作用。無論是設計LOGO、平面插畫還是字體的時候,留白的使用關系著整個設計的表現(xiàn)力。就像下面的博客插圖,負空間的運用讓整個畫面顯得更加生動。

無論是在網(wǎng)站設計還是 UI設計當中,設計師都需要借助留白來提升界面和導航的可用性。布局元素周圍的留白或者負空間通常被稱為宏空間,而它們之間的留白和內(nèi)部的負空間,則被稱為微空間。

理清概念

留白和負空間雖然是兩個不同的說法,但是兩者表述的是同一個東西。之所以有兩個不同的說法,是因為兩個名稱是來源于不同的兩個領域。

留白是來自排版印刷設計領域,因為頁面的背景通常是白色的,而文本和圖片周圍的區(qū)域也多是白色的空白,因此有留白之說。而負空間這個說法是源自于攝影,吸引人注意的視覺主體被稱為正空間,而相應的留白就成了負空間。

需要注意的是,留白并不一定非得是白色的,可以是其他的顏色,甚至是其他的圖案。

留白為何如此重要

當你進入一個擠滿各種物品和人的房間,到處都是東西和人,找到特定的東西肯定是一個非常艱難的事情。相應的,在干凈的地面上,擺放的唯一的物品肯定是非常醒目的,你不需要花費任何力氣就能注意到它。這也是留白發(fā)揮作用的原理所在。

雖然客戶可能會要求設計師在頁面上盡可能多地塞滿各種元素和功能,這樣可以節(jié)省空間。但是,實際上這是一個最常見的錯誤的做法:用戶并不需要在網(wǎng)頁上一次完成全部的工作。更重要的是,太多的元素會分散用戶的注意力,用戶會難以找到真正想要的信息。正如同 Aarron Walter 所說:“你想讓用戶注意到所有事情的時候,他們會感知不到任何東西的?!?

對于設計而言,負空間的價值是非常高的,我們隨便總結一下,都有很多:

  • 它讓頁面的可閱讀性得到了提升;
  • 它增強了視覺層次;
  • 它使得元素和元素之間的關系更加清晰,更容易被感知,而不需要借助表格、框架這樣的附加手段;
  • 它為頁面增加了呼吸感,而不至于導致混亂;
  • 它讓用戶更容易將注意力集中到核心元素上,減少分心;
  • 它提升了頁面的風格,讓設計更加優(yōu)雅。

看看這個城市指南的著陸頁吧,負空間在背景中扮演了非常重要的角色,更重要的是,圖片中的元素和前景的文本標題之間有所互動,這也同樣是借助負空間的方式來呈現(xiàn),呈現(xiàn)出一種和諧而有趣的設計效果。

影響留白的核心因素

合理的使用留白能夠讓界面的用戶體驗提升不少。

可讀性和清晰度:如果和元素之間沒有足夠的留白,會變得難以閱讀,用戶需要花費額外的精力來進行分辨。不合理的留白設計會讓用戶感到緊張,想要讓用戶感到自然,需要讓留白恰到好處,令布局顯得足夠自然。如同音樂中的韻律感一樣,設計中的韻律感是通過留白的變化來呈現(xiàn)的。

品牌化:如果你熟悉LOGO的設計,你會發(fā)現(xiàn)設計師借助元素周圍的留白來營造氛圍提升感覺,留白的功能性在品牌設計上有著非常顯著的體現(xiàn)。打破留白的設計規(guī)則,對于整體是有害的。

強化屬性:留白的運用能夠強化屬性,比如新聞博客平臺會更加密集地呈現(xiàn)信息,甚至會借助動態(tài)的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)和較為致密的布局來營造一種資訊的密集感和平臺的調性。

視覺層次:富有層次感的留白設計能夠創(chuàng)造出視覺層次,并且讓用戶注意到特定的元素和信息。

留白對于視覺的影響主要體現(xiàn)在以下的幾個方面:

  • 文案和內(nèi)容
  • 圖形元素
  • 導航
  • 視覺識別

接下來看看幾個案例。這是 The Big Landscape 的首頁,沒有表單,沒有視覺框架,僅僅借助留白來平衡所有的設計元素。設計師構建出了清晰的層次結構,并且允許用戶一瞥即可看清所有的內(nèi)容塊,這樣的設計看起來是清晰而有條不紊的,而且充滿呼吸感。白色的背景和簡約的布局讓整個界面充滿了實體雜志的質感, 而這也相對視覺化地告知用戶這是一個在線的數(shù)字雜志。

另外一個是移動端的APP Upper。整個應用的留白都是使用黑色來進行填充的,在視覺上,黑色的留白和核心的視覺元素構成了鮮明的對比,從而起到了凸顯的作用。整個設計留白充足,用戶不會錯過關鍵的部分,也不會分心,布局的組織性極強,可讀性也都毫無問題。設計師確保了整體的優(yōu)雅性,也讓布局更加具有美學特征。

需要考慮的問題和隱患

1. 術語紊淆

和不熟悉設計術語的客戶進行溝通的時候,應該盡量讓他們明白負空間/留白的含義和功能。對于非設計從業(yè)者而言,很多時候確實不能很快接受「屏幕中需要留下更多的留白」這樣的概念。對于黑色或者深色的背景,這類客戶可能會有不好的聯(lián)想,事實上并非如此。在進行足夠深入的溝通之后,盡量將這些關鍵點灌輸給客戶,避免術語和概念上的誤讀。

2. 希望減少留白,增加頁面和內(nèi)容

其實這個是幾乎所有的設計領域都會面臨的問題??蛻魰M覂?nèi)設計師在一面墻擺滿柜子而不是給兩個剩余的地方留白,而建筑設計師也常常需要建筑周圍有足夠的留白,確保呼吸感,提供更好的服務。設計師需要和客戶溝通,了解哪些部分更重要,哪些部分次重要,而哪些內(nèi)容是可有可無的,分清層級,進行篩選。留白有助于營造更加協(xié)調的布局,讓信息和功能的可用性更強。

3. 優(yōu)先級不夠高

如果深思熟慮的信息架構和界面并不匹配,留白并不是萬能的解決方案。你需要在考慮界面設計之前,就確定用戶獲取信息的方式,然后再進行設計。在確定風格之前,先要梳理清楚用戶流程,否則,再好的負空間設計也不足以發(fā)揮出它應有的功能。

MIUI10上手體驗:“蘋果味”十足,操作更加順滑

博博


天極網(wǎng) 2018-06-04 18:18:17

5月31日,小米在發(fā)布會上推出一代操作系統(tǒng)——MIUI10。近日,小編順利通過了MIUI10的內(nèi)測申請,于是將手里的小米5第一時間更新,一起來看看官方給新系統(tǒng)定義的幾大更新亮點吧。

MIUI10上手體驗:“蘋果味”十足,操作更加順滑

首先,在更新MIUI10內(nèi)測版之后,老旗艦手機小米5煥然一新,變得流暢許多。此次新系統(tǒng)主要是針對全面屏做的設計,具體表現(xiàn)在狀態(tài)欄和多任務的排版上,UI設計結合了Andrid P和iOS風格,整體比較清新。在點按之后,圖標會變成藍色,開關按鈕采用了翻頁的形式,而且可以容納的數(shù)量也比以前多了。雖然在風格上進行了大量的修改與整合,不過最終還是沒能逃脫“蘋果味”。

MIUI10上手體驗:“蘋果味”十足,操作更加順滑

小編覺得MIUI10最大的變化就是多任務面板,之前的MIUI9、MIUI8等版本均為橫向布局,而此次MIUI10變?yōu)榱丝v向布局,交互方式上有些變化。官方宣稱這是可以在一塊屏幕上看到更多的多任務。其實就是迎合了全面屏的理念,而又不想太過抄襲蘋果的多任務,最終就出現(xiàn)了這樣的產(chǎn)物。說實話,小米5上的MIUI10多任務面板不是很好看,但是使用效果還不錯,多任務左右滑動是關閉,長按就有分屏,鎖定和設置三個按鈕。

MIUI10上手體驗:“蘋果味”十足,操作更加順滑

接下來是本次新增的駕車模式和小愛同學。之前MIUI9也有語音助手,不過稍顯“智障”,并沒有太多實用性。MIUI10上,小愛同學增加了訓練計劃,可也設定提問他要回答的答案,實用性大大增強。駕車模式應該是廣大司機朋友最關注的功能,全新的駕車模式在小愛同學的幫助下,可以做到邊開車邊回復消息,同時還能保證開車的安全性,非常實用。

MIUI10上手體驗:“蘋果味”十足,操作更加順滑

再來說說小編遇到的問題吧,因為是MIUI10內(nèi)測第一批版本,BUG多也是可以理解的。剛小米5升級MIUI10后,雖然操作確實很順滑,不過頭疼的BUG使得系統(tǒng)整體性沒那么強。有幾個BUG甚至把傳統(tǒng)的16:9手機當成18:9的手機來顯示。需要提升的地方還有很多,比如消息通知會跑到下面來,就像有虛擬的劉海,還有充電的時候電量小圓圈也只能顯示四分之一,還有改不了熱點的名字和密碼。

MIUI10上手體驗:“蘋果味”十足,操作更加順滑

最后總結一下這幾天的使用體驗,MIUI10系統(tǒng)的外觀設計與流暢性自然不必多說,提升蠻大的。最讓小編印象深刻的還是殺后臺情況,3G內(nèi)存的小米5在MIUI9系統(tǒng)下殺后臺現(xiàn)象非常嚴重。在MIUI10下,這種情況改善了許多,使用時沒有以前那么“虛”,強烈推薦老旗艦手機升級。另外,小編發(fā)現(xiàn)“小愛同學”貫穿在了MIUI10中,許多地方都能見到AI智能的身影,相比MIUI9“聰明”了許多??偟膩碚f,內(nèi)測版MIUI10的升級非常到位,煥然一新的UI設計以及交互方式,提升顏值的同時也提高了檔次。

Dribbble 界面設計靈感 33

博博


UI設計愛好者 2018-05-03 16:58:07

作者:設計達人(ID:shejidaren888)

這次 Dribbble UI 靈感主要精選網(wǎng)頁、APP 以及一些后臺管理界面,每個精選出來的界面設計的贊數(shù)都是幾百+或者幾 K ~

PS:當你看中某作品時,你可以點擊作者名稱來查看該設計師更多作品。(微信公眾號不支持外鏈,只能點「閱讀原文」來查看所有鏈接)

Dribbble 界面設計靈感 #33

Dribbble 界面設計靈感 33

個人主頁設計 by Mike

Dribbble 界面設計靈感 33

CRM 管理系統(tǒng)界面設計 by Divan Raj

Dribbble 界面設計靈感 33

EverDo 應用界面 by Jakub Reis

Dribbble 界面設計靈感 33

接上,EverDo 界面的一些表單元素 by Balkan Brothers

Dribbble 界面設計靈感 33

隨機實驗 by Nick Franchi

Dribbble 界面設計靈感 33

Coindesk by uixNinja

Dribbble 界面設計靈感 33

一套 UI 素材:Planguru by Patryk Pustol

Dribbble 界面設計靈感 33

酒店 APP 后臺(iPhoneX) by Divan Raj

Dribbble 界面設計靈感 33

B3Sound 網(wǎng)站著陸頁設計 by Outcrowd

Dribbble 界面設計靈感 33

Smart Security Camera App by Ionut Zamfir

Dribbble 界面設計靈感 33

Iterable 插畫草圖 by Ramotion

Dribbble 界面設計靈感 33

后臺界面 by uixNinja

Dribbble 界面設計靈感 33

Dating 應用項目 by Divan Raj

Dribbble 界面設計靈感 33

Benti by Jakub Dziedzic ??

Dribbble 界面設計靈感 33

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23個使用大背景的全屏網(wǎng)頁設計作品

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UI設計愛好者 2018-05-07 11:31:09

在2013年的時候使用全屏背景或者大圖片的網(wǎng)頁開始流行起來,到了今年,還是經(jīng)常看到這類風格的頁面出現(xiàn),可見這個趨勢還是很流行的,值得運用。

一張大圖再配合一個優(yōu)秀的排版布局,這樣一個美麗的頁面就形成了,比起視差網(wǎng)頁、動效網(wǎng)頁成本低了很多,但視覺效果還是能令人滿意的,下面精選一些優(yōu)秀的大背景網(wǎng)頁設計作品給你欣賞,也行會給你帶來更多靈感哦!

這于高清圖片素材建議大家去設計導航里面的免費圖片素材上查找。

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聊聊排版中的版面率和留白率

資深UI設計者

一、何為版面率

我們都知道一個版面中必定有版心的概念。何為版心呢?版心就是除去天頭、地腳和左右頁邊距余下的區(qū)域,也是我們頁面內(nèi)容的擺放空間。下圖中灰色塊的區(qū)域就是此頁面的版心。

知道了版心,那么何為版面率呢?版面率就是版心所占頁面的比例,通俗一點講就是版面的利用率。

上面左圖中版心的面積非常大,四周的余白少,版面的利用率高,所以版面率就高。右圖版心面積小,版面利用率比左圖低,所以版面率就低一些。

版面中也有滿版與空版的概念。如上圖,滿版就是沒有天頭地腳與左右頁邊距的,此時版心即整個版面,版面利用率為100%??瞻婢褪前婷胬寐蕿?%的。從滿版到空版之間的版面率是遞減的關系。

二、版面率對畫面氣質的影響

說完版面率的概念我們再來說一說版面率對畫面氣質的影響。

一般來說版面率越高,視覺張力就越大,版面也會更活潑與熱鬧;反之,版面率越小,給人感覺就越典雅與寧靜,版面也會更有格調。

上圖中高版面率的海報相對于低版面率的更熱鬧與活潑;低版面率的則更典雅。

畫冊中也是一樣的,上圖是我早些年做的一個案例。同樣的內(nèi)容跟圖片,只是版面的利用率不同,我們可以發(fā)現(xiàn)右邊低版面率的作品更安靜和典雅。

版面率的高低能夠影響版面的氣質,所以我們實際工作中也要根據(jù)項目的氣質分配合適的版面率。比方說典雅氣質的項目我們就要用低版面率版面,如果用高版面率顯然是與項目本身的氣質相悖的。

三、留白率

說完版面率我們再來說一下留白,留白的概念大家都懂。而這里所說的留白更多的是指頁面的負空間。

頁面中去除內(nèi)容后的空間就是負空間,如下面這個頁面。

圖中灰色塊代表圖和文字信息等內(nèi)容,除去這些圖片和文字后,頁面中的其他空間都可以看作是負空間,也就是留白。當然,留白并不一定是白色,所有除去頁面內(nèi)容后的空間都是負空間,如上圖右側案例,黑色部分即此頁面的留白。

負空間的多少即是留白的多少。留白的多少我們可以用留白率來表示,如上圖,負空間小的留白肯定少,留白率就低。負空間大的的留白肯定多,留白率就高。

留白率就是版面留白的多少,實際上與版面率的概念差不多,如下。

空版留白最多,滿版留白最少。當然這也不是絕對的,有的作品中雖然是滿版,但空間廣闊,比如天空什么的,都可以當作留白來看待。

四、留白率對畫面的影響

上面說來留白率跟版面率也有一定的關聯(lián),所以他們對畫面氣質的影響也是如出一轍的。我們可以先來看一下低留白率與高留白率的幾個作品。

通過這幾個作品我們可以看出留白少的信息更豐富,版面更有活力,也更熱鬧,親和力也更強。而留白多的更雅致,更安靜典雅,更有格調跟品質感,但親和力稍弱。

五、案例演示

下面進行案例演示吧,首先看一看文案。

這一步我們需要把文案的層級關系拉開,大中小區(qū)分的明顯一點。這個文案的層級關系肯定是 欲望の森林 > 英文 > 欲望是無盡的森林 > 小文字信息的。

首先我們做一個有張力的版面,那么我們可以想一想什么樣的版面是有張力的呢?

首先版面率要大,其次留白要小,讓版面中的信息緊湊一點。

上圖就是對版面的布局,可以看到圖片是出血版的,沒留天頭與左右頁邊距。這樣做的目的也是使版面率更大。

布局做好之后我們把圖片與編排好的文字放置上去就可以了,如下。

上圖可以看到留白比較少,符合留白率低的理論,雖然具備張力,但不是很明顯。這種情況下我們可以改變一下底色使之感覺留白率更低,如下。

做完了留白少版面率高的,我們再來做一個典雅一點的。

根據(jù)本篇文章的內(nèi)容思考一下什么典雅與安靜的的排版版面率與留白率分別是什么樣的?

一定是低版面率和較多留白的版面更能體現(xiàn)典雅與安靜感。所以我們在版面安排上要使其留白更多,同時版面率要小一點。下圖就是一個基本布局。

最后我們再根據(jù)版面布局置入圖片微調一下就可以了,如下。

總結

版面率跟留白率都能夠影響版面的氣質,我們做項目的時候具體問題具體分析,根據(jù)項目氣質去設定版面率跟留白率的大小。

建立條理- 版式設計原理

資深UI設計者

大家好,從今天開始我要以大白話且通俗易懂的方式,來與大家分享我的知識和觀點。

主要講解的是平面設計基礎理論知識與實際用法,后期會講一些高階的設計思維。

本章節(jié)適合設計小白和需要填補設計基礎的設計師學習閱讀。 


目錄

 

1、理解、提取與布置

2、貼近與遠離

3、排列與對齊

4、視線移動方向

5、組織與重復

 


 

1、理解、提取與布置

 

理解、提取與布置指的是根據(jù)設計的意圖來進行信息的整理,然后再將整理好的信息中重要和不重要的信息按照優(yōu)先級排列出來,最后再根據(jù)排列好的信息按個人美感和美學理念擺放到平面中。undefined



1.1 理解部分


當收到一個海報設計需求時,我們不是要馬上動手去做,而是要去思考需要設計的海報受眾群體是哪些人,具體要怎么展示它,它展示的目的是什么。 undefined

下面我就簡單介紹一下設計思維及方法,首先要設置定一個需求【現(xiàn)代美術館,需要設計一個簡潔大方的海報】。根據(jù)這個需求在進行具體的思維延伸。



1.1.1 海報的受眾群體


當我們收到設計需求時,要考慮海報的受眾群體,男人/女人,少年/青少年/中年/老年,每種受眾群體接受教育的程度和經(jīng)歷均不同,要根據(jù)不同的受眾做合適的設計。當我們按照具體需求定義好受眾群體后,就可以考慮推斷用哪種風格來展示海報了。

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對于現(xiàn)代美術館需要一個簡潔大方的海報,這個需求所涵蓋的年齡區(qū)間比較大,基本上所有人都可以參觀美術館。那我們只要避免使用“個性化”的表象特征元素就可以解決這個問題了。

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意思就是不要加入柔美的線條(除非展品的構成是柔美的線條),游戲和女妝這類具有一定代表性的象征元素,不要夾雜太多表現(xiàn)形式,用最容易讓人理解的表象形式來處理就可以了。



1.1.2 怎么展示海報


現(xiàn)代美術館,需要設計一個簡潔大方的海報這個需求,可以根據(jù)主關鍵詞“現(xiàn)代”和“美術館”,次關鍵字“簡潔”和“大方”來推斷要采用哪種設計語言?!艾F(xiàn)代”的表現(xiàn)形式是無襯線體、干練(有棱角)、簡潔、沒有太多情緒。而“美術館”只要在圖片的處理上讓主題與圖片串聯(lián)共通就可以了。

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簡潔大方的設計需求可以采用直線(字有時也是線)或大留白、配色多些白色、舒適的高純度高明度、整體干凈清爽,同時也要注意禁止添加太多顏色(如撞色)。



1.1.3 運用理解部分生成原型


根據(jù)前面的分析大概有了個原型,分為上下構圖。上部分是美術館的部分場景圖片,下部分是具體的內(nèi)容信息部分。所有要素均以現(xiàn)代感、簡潔干練、配色不復雜、線性、整潔、清爽、專業(yè)、無太多情緒為基礎進行設計的。

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以上就是“信息的整理”中的“理解部分”,當設計師收到需求時,不要馬上著手去做。先思考采用哪種表現(xiàn)形式(視覺語言)更適合需求,分析后再去做設計,這樣才能準確表達具體的需求,也能做出更符合需求的設計。




1.2 提取部分


提取部分就很好理解了,顧名思義是將整理好的信息中重要和不重要的信息按照優(yōu)先級排列出來。我們只需要根據(jù)優(yōu)先級進行排序,并把最重要的信息排列到平面中就可以了。例如需求中有【ABCDEFGHIJKL】這么多種信息,把最重要的【CGIL】提取出來再排列優(yōu)先級【IGCL】。由【ABCDEFGHIJKL】-【CGIL】-【IGCL】這個過程就叫“提取信息部分”。

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1.3 布置部分 


把提取并排列好優(yōu)先級的信息規(guī)整好,就可以布置在平面上了。用之前設計好的原型套用已提取好的信息就可以了。特別要注意重要的內(nèi)容放大,不重要的內(nèi)容弱化。



* 要點


理解:首先要理解作品的受眾群體、要怎么展現(xiàn)、目的是什么。

提?。浩浯我鞔_作品內(nèi)容中什么是最重要的、根據(jù)優(yōu)先級排序。

布置:最后把排列好的信息加以布置,重要的內(nèi)容放大,不重要的內(nèi)容弱化。





2、貼近與遠離


貼近和遠離的概念也是比較好理解的。與格式塔視知覺的親密性與遠離性是一個道理,初期只講一些通俗易懂的概念,像格式塔視知覺以后會講。



2.1 貼近和遠離的 基礎概念


貼近是指同類要素擺放在一起會呈現(xiàn)出一種共通性或產(chǎn)生某種規(guī)則,而遠離是指同類要素分開擺放看上去就沒有共通性或不會感到有某種規(guī)則。

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當把同類要素(男人女人)放到一起,會覺得他們有一定的共通性,而且看上去像一對情侶。相反把同類要素(男人女人)分開來放,會覺得他們毫無關系。


我們把這種概念應用在平面設計上,如下圖所示。

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相同的要素擺放在一起會有一定的共同性,相反分開擺放則看上去沒有關聯(lián)。

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貼近與遠離基礎概念的實際案例



2.2 貼近和遠離的 進階概念


把同類要素放到一起有種井然有序的感覺。如果要處理較為規(guī)整傳統(tǒng)的版式時,可以考慮多將要素放到一起形成規(guī)則。另外把同類要素分開擺放,會感到?jīng)]有共通性和規(guī)律規(guī)則,但是能為平面增加節(jié)奏感和沖擊力。

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貼近與遠離進階概念的實際案例


其次遠離能使平面產(chǎn)生留白,通過留白也能使平面具有關聯(lián)性。

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雖然說遠離能使要素看上去沒有共同性和規(guī)則,但如果要素處在一個平面中,利用留白呈現(xiàn)出一種關聯(lián)性。這就像吵架的夫妻一樣,同在一個床上,女的偏床左側,男的偏床右側,呈現(xiàn)一種遠離性。但他倆還是處在“床”這個平面中,也會呈現(xiàn)一種關聯(lián)性。

貼近與遠離進階概念的實際案例



* 要點



同類要素貼近擺放在一起相互關聯(lián),同類要素遠離擺放相互排斥。

同類要素貼近擺放在一起平面有規(guī)則,同類要素遠離擺放增添節(jié)奏。

留白也能使要素有一定的關聯(lián)性。




3、排列與對齊


排列與對齊的概念比較簡單,也很容易理解。轉化一下思維,把排列比作軍隊隊伍中的“集合”,把對齊比作隊伍中的向前/左看齊,就很好理解了。




3.1 排列


排列是指將要素按照一定的規(guī)則進行布置,使平面達到一種平衡與和諧。道理與收拾屋子一樣,雜亂無章的屋子會讓人感到不舒服且很壓抑。整理的井然有序的屋子會讓人心情舒暢很安心。平面中的“排列”就是屋子中的“整理”,目的是使雜亂的屋子變得規(guī)矩整齊。收拾屋子的方法就是“規(guī)則”,用規(guī)則的方法來排列就叫“布置”。

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排列的目的是讓平面變得有序和規(guī)則,當平面達到有序和規(guī)則就會呈現(xiàn)出一種舒適感,好比自然中的和諧。



3.2 對齊


對齊也可以理解為將要素按照一定的規(guī)則進行布置,使平面達到一種平衡與和諧。對齊與排列的差別在于,對齊是在排列的基礎上進行操作的。先將要素按照一定規(guī)則進行排列,然后再將要素進行對齊。排列是畫一個大體的框架,而對齊是做框架里的精細操作。

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排列與對齊的實際案例



* 要點


排列與對齊的目的是讓平面變得有序和規(guī)則,當平面達到有序和規(guī)則就會呈現(xiàn)出一種舒適感。

把排列比作軍隊隊伍中的“集合”,把對齊比作隊伍中的向前/左看齊,就很好理解了。





4、視線移動方向


設計書籍或排版布局時,要考慮通過設計讓讀者以怎樣的順序去閱讀作品,通常情況下人的視線是從上到下移動的,所以在設計時要考慮到這一基本原則。閱讀橫排文章時視線是【由左至右】,閱讀豎排文章的視線是【由右至左】。

視線的移動方向分為三個知識點,橫排閱讀、豎排閱讀、流水式閱讀。流水式閱讀以后會講。

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隨便補充一下啊,我讀過的設計文獻中提到的閱讀方法只有“Z字視線移動方向”,而沒有“T字視線移動方向”。有一種學習方法叫“T型閱讀法”,與視線移動方向的“T字視線移動方向”不是一個概念。視線本身就是從上到下從左到右的形式閱讀的,形成了Z字閱讀方式,我覺得是國人是把這些概念給曲解了,如果有說的不對的地方,也請大佬們多多指點。



4.1 橫排閱讀


橫排閱讀是指作品的排版布局是以橫向的排列方式讓讀者來閱讀作品。橫向的排列方式就是文字是橫著的,大家現(xiàn)在讀的這篇文章就是橫向排列的文章。閱讀橫向排列的文章時視線是從上至下【由左至右】依次閱讀的,如圖所示。

懂得了橫向排列的方式來閱讀文章會有什么用呢?由于人們的閱讀習慣,一般情況下閱讀讀物,都會遵循從左到右閱讀文章的方式,這也就間接影響了文章內(nèi)容的重要性。采用橫向排列的方式進行排版布局,重要的內(nèi)容要放在最左面,也就是最方便引導人們視線方向的地方。


如果不把重要的內(nèi)容放在視線方向的地方,讀者不僅閱讀作品時會感到很吃力(可讀性),而且會不理解作品是什么含義,視線也隨之錯亂,作品也會失去原本的含義。

橫排閱讀的實際案例



4.2 豎排閱讀


橫排閱讀是指作品的排版布局是以豎向的排列方式讓讀者來閱讀作品。閱讀豎向排列的文章時視線是從上至下【由右至左】依次閱讀的,如圖所示。

一定要注意,豎向排列方式內(nèi)容區(qū)在平面的最右面,與橫向排列方式不同。這個規(guī)定就像地球為什么是圓的的道理一樣。


豎排閱讀的實際案例



* 要點


閱讀橫排文章時視線是【由左至右】,閱讀豎排文章的視線是【由右至左】。

不要打破規(guī)則,一切以引導讀者視線為主。




5、組織與重復


按照一定規(guī)則構成布局來編排要素,能使種類繁多的要素顯得整潔有序。



5.1 組織


沒有共通性的雜亂圖形匯聚一起會造成視線混亂,讀者注意力會被分散,也會降低理解力。將圖形用框圈起來,按照等距進行排列,整體就會顯得很整潔,也便于找出想要了解的圖形。

組織規(guī)則的實際案例



5.2 重復


這里的重復不是指復制粘貼,而是元素上的重復構成。例如重復相同的格式,風格、文字、顏色、線、圖案等。為了讓平面具有條理性,用風格統(tǒng)一的要素做修飾,讓排版符合流水式,視線清晰自然。


重復規(guī)則也可以應用在平面中、元素中、要素中、形狀中等,靈活運用重復能使平面具有統(tǒng)一性,也能制造趣味性,增加讀者對作品的印象。

重復規(guī)則的實際案例



* 要點


將圖形用框圈起來,按照等距進行排列,整體就會顯得很整潔,也便于找出想要了解的圖形。

靈活運用重復能使平面具有統(tǒng)一性,也能制造趣味性,增加讀者對作品的印象。

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